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2024 iThome 鐵人賽

DAY 17
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在昨天的文章中,我們已經將一些技能設計出來了。但我希望能再多一點種類,並且能在20回合內結束一場戰鬥。

幫我再設計幾個技能,一場戰鬥約在20回合內結束。

這裡是基於之前的奇幻設定設計的技能,並且包含數值設定,以便在大約20回合內結束戰鬥。這些技能包含了不同屬性,並且具有各自的特色和策略效果。

新增技能範例


1. 熔岩之擊(Lava Strike)

  • 屬性:火
  • 效果:對單一目標造成 25 點火焰傷害,有 30% 機率附加「灼燒」效果,使目標每回合受到 5 點額外傷害,持續 2 回合。
  • 法力消耗:16 點法力
  • 冷卻時間:4 回合
  • 說明:熔岩之擊是一個高爆發的火焰技能,適合對單一敵人造成大量傷害,且灼燒效果能持續削弱敵人,是壓制敵人的好選擇。

2. 冰霜屏障(Frost Barrier)

  • 屬性:冰
  • 效果:為自己或隊友提供一層冰霜護盾,吸收 20 點傷害,並降低攻擊者的攻擊速度 20%,持續 3 回合。
  • 法力消耗:12 點法力
  • 冷卻時間:4 回合
  • 說明:冰霜屏障是一個防禦型技能,能有效保護隊友,並減緩敵人的攻擊頻率,適合防守時使用,尤其當面對高攻速敵人時。

3. 風暴之怒(Storm Wrath)

  • 屬性:雷
  • 效果:對單一敵人造成 20 點雷電傷害,並有 20% 機率使其「麻痺」,使敵人下一回合無法行動。
  • 法力消耗:14 點法力
  • 冷卻時間:3 回合
  • 說明:風暴之怒是一個控制型技能,麻痺效果可以讓敵人暫時失去行動能力,適合對付高傷害的敵人,提供寶貴的喘息空間。

4. 癒合風(Healing Breeze)

  • 屬性:風
  • 效果:恢復自己或隊友 20 點生命值,並提升其閃避率 10%,持續 2 回合。
  • 法力消耗:14 點法力
  • 冷卻時間:5 回合
  • 說明:癒合風不僅能夠回復生命值,還能增加目標的生存能力,適合在需要進行回血時使用,特別是在面對高爆發傷害的敵人時。

5. 暗影侵蝕(Shadow Erosion)

  • 屬性:暗影
  • 效果:對單一敵人造成 18 點暗影傷害,並降低其防禦力 15%,持續 3 回合。
  • 法力消耗:12 點法力
  • 冷卻時間:4 回合
  • 說明:暗影侵蝕是一個削弱型技能,對敵人造成傷害的同時降低其防禦力,能在接下來的回合內提高隊友對敵人造成的傷害。

6. 聖潔光盾(Holy Light Shield)

  • 屬性:光明
  • 效果:為自己或隊友提供一層光明護盾,吸收 25 點傷害,並在護盾消失時恢復 10 點生命值。
  • 法力消耗:18 點法力
  • 冷卻時間:5 回合
  • 說明:聖潔光盾是一個結合防禦與治療的技能,適合在受到敵人強力攻擊前施放,既能吸收傷害,又能在護盾消失後進行小幅回血。

7. 自然之息(Breath of Nature)

  • 屬性:自然
  • 效果:恢復全體隊友 10 點生命值,並在接下來的 2 回合中,每回合額外恢復 5 點生命值。
  • 法力消耗:20 點法力
  • 冷卻時間:6 回合
  • 說明:自然之息是一個群體恢復技能,適合在全隊受到傷害後使用,能夠逐步恢復隊伍的生命值,並在長期戰鬥中提供穩定的恢復效果。

8. 混沌爆裂(Chaos Burst)

  • 屬性:混沌
  • 效果:對敵方隨機目標造成 30 點傷害,但有 10% 機率讓自己受到 10 點反傷。
  • 法力消耗:22 點法力
  • 冷卻時間:4 回合
  • 說明:混沌爆裂是一個高風險高回報的技能,適合在關鍵時刻對敵人造成致命傷害,但使用者需要承擔一定的風險。

9. 重力壓迫(Gravity Crush)

  • 屬性:暗影
  • 效果:對單一敵人造成 20 點物理傷害,並降低其移動速度 20%,持續 2 回合。
  • 法力消耗:13 點法力
  • 冷卻時間:3 回合
  • 說明:重力壓迫是一個控制型技能,能夠減少敵人的移動速度,適合拖延敵人的進攻節奏,並給予隊友更多行動機會。

10. 天使之護(Angel’s Blessing)

  • 屬性:光明
  • 效果:恢復自己或隊友 15 點生命值,並免疫下一次負面狀態效果。
  • 法力消耗:16 點法力
  • 冷卻時間:4 回合
  • 說明:天使之護是一個防護型技能,不僅能夠恢復生命值,還能防止敵方施加的負面效果,適合在面對具有控制效果的敵人時使用。

設計思路與數值考量

  • 單體高傷害技能(如熔岩之擊、混沌爆裂)適合在面對單一強敵時使用,並結合一些特殊效果來增加戰術深度。
  • 恢復型技能(如癒合風、自然之息)提供持續回血或提升生存能力,適合在隊伍生命值不穩定的情況下使用。
  • 控制型技能(如風暴之怒、重力壓迫)通過限制敵人行動或降低其攻擊速度來增強防守效果,幫助玩家在關鍵時刻控制敵人的攻勢。
  • 防禦與削弱技能(如冰霜屏障、暗影侵蝕)通過削弱敵人的防禦或增強隊友防禦來提升隊伍的戰鬥續航能力。

這些技能的數值設計讓玩家能夠靈活運用技能進行攻防,並在多回合的戰鬥中適應不同的場景和敵人類型。


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