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元素不可思議事件簿系列 第 27

Day 27 - 甲賀忍蛙從樹林中歸來

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甲蛙樹歸也。
img

圖片來源:動畫瘋
你怎麼會覺得標題跟這篇內容有關?但甲賀忍蛙真的很帥!!!

續前篇紀錄之change事件與input事件,本篇紀錄一示例分別以changeinput事件操術之。

changeinput事件操術法:相同之處

若觀看甲蛙樹歸卅之教學篇章,可習得結合changemousemove事件之操術法,使神兔從天而降。

const usagiHeight = document.querySelector("#usagiHeight");
const usagi = document.querySelector(".usagi");

function changeUsagi() {
  const currentHeight = this.value;
  usagi.style.top = `-${100 - currentHeight}%`;
}

usagiHeight.addEventListener("change", changeUsagi);
usagiHeight.addEventListener("mousemove", changeUsagi);

分段註釋如下:
選取高度輸入元素以及神兔元素。

const usagiHeight = document.querySelector("#usagiHeight");
const usagi = document.querySelector(".usagi");

定義函式之術名changeUsagi,內容為更改神兔之位置。
首先取得高度輸入元素之值:
const currentHeight = this.value;

再依此值更改神度之位置:
usagi.style.top = `-${100 - currentHeight}%`;

function changeUsagi(event) {
  const currentHeight = this.value;
  usagi.style.top = `-${100 - currentHeight}%`;
}

於高度輸入元素設定事件觀測器,以觀測changemousemove事件,使鼠輩移動及更改高度輸入元素之值之時施以函式之術changeUsagi

usagiHeight.addEventListener("change", changeUsagi);
usagiHeight.addEventListener("mousemove", changeUsagi);

當鼠輩於高度輸入元素上移動並點按高度輸入元素而改變其值時,可改變神兔之位置,使神兔從天而降。
img

然而此將二事件結合之操術法,可改以觀測input事件而施以相似之行為。

故將高度輸入元素設定input事件觀測器,同樣施以函式之術changeUsagi

usagiHeight.addEventListener("input", changeUsagi);

相同之鼠輩操作,同樣可使神兔依照高度輸入元素之值而改變位置。
img

示例處

changeinput事件操術法:相異之處

然二種操術法有相異之處否?以下示例紀錄一相異之情況。

const light = document.querySelector("#light");
const usagi = document.querySelector(".usagi");

function changeLight() {
  const currentLight = this.value;
  usagi.style.filter = `drop-shadow(-10px -10px 10px ${currentLight})`;
}

light.addEventListener("change", changeLight);
light.addEventListener("mousemove", changeLight);

分段註釋如下:
選取色彩選擇元素以及神兔元素。

const light = document.querySelector("#light");
const usagi = document.querySelector(".usagi");

定義函式之術名changeLight,內容為更改神兔之光彩。

function changeLight() {
  const currentLight = this.value;
  usagi.style.filter = `drop-shadow(-10px -10px 10px ${currentLight})`;
}

於色彩選擇元素設定事件觀測器,以觀測changemousemove事件,使鼠輩移動及更改色彩選擇元素之值之時施以函式之術changeLight

light.addEventListener("change", changeLight);
light.addEventListener("mousemove", changeLight);

當鼠輩於色彩選擇器選取色彩時,神兔之光芒並無更動,直到鼠輩點按色彩選擇器以外之處,使色彩選擇器消失之時,才可改變神兔之光芒色彩。
img

然若將色彩選擇元素改為設定input事件觀測器,同樣施以函式之術changeLight

light.addEventListener("input", changeLight);

則可於鼠輩於色彩選擇器選取色彩之同時,改變神兔之光芒色彩。此即為二種操術法之相異之處。
img

示例處

示例之術式

https://github.com/CReticulata/2024ithome/tree/main/Day27

翻譯

元素:element
鼠輩:滑鼠
甲蛙樹歸卅:javascript30.com

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1 則留言

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jeremykuo
iT邦新手 5 級 ‧ 2024-10-11 00:27:10

標題黨不可取
更何況橘大大肯定是不懂甲賀忍蛙與小智深厚的羈絆/images/emoticon/emoticon70.gif(給我去補劇情啊!!!)
雖然但是,我還是認真看完了。

橘子 iT邦新手 4 級 ‧ 2024-10-11 00:41:11 檢舉

你又知道我不知道。(肯定句

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