甲蛙樹歸也。
圖片來源:動畫瘋
你怎麼會覺得標題跟這篇內容有關?但甲賀忍蛙真的很帥!!!
續前篇紀錄之change
事件與input
事件,本篇紀錄一示例分別以change
及input
事件操術之。
change
與input
事件操術法:相同之處若觀看甲蛙樹歸卅之教學篇章,可習得結合change
與mousemove
事件之操術法,使神兔從天而降。
const usagiHeight = document.querySelector("#usagiHeight");
const usagi = document.querySelector(".usagi");
function changeUsagi() {
const currentHeight = this.value;
usagi.style.top = `-${100 - currentHeight}%`;
}
usagiHeight.addEventListener("change", changeUsagi);
usagiHeight.addEventListener("mousemove", changeUsagi);
分段註釋如下:
選取高度輸入元素以及神兔元素。
const usagiHeight = document.querySelector("#usagiHeight");
const usagi = document.querySelector(".usagi");
定義函式之術名changeUsagi
,內容為更改神兔之位置。
首先取得高度輸入元素之值:const currentHeight = this.value;
再依此值更改神度之位置:usagi.style.top = `-${100 - currentHeight}%`;
function changeUsagi(event) {
const currentHeight = this.value;
usagi.style.top = `-${100 - currentHeight}%`;
}
於高度輸入元素設定事件觀測器,以觀測change
及mousemove
事件,使鼠輩移動及更改高度輸入元素之值之時施以函式之術changeUsagi
。
usagiHeight.addEventListener("change", changeUsagi);
usagiHeight.addEventListener("mousemove", changeUsagi);
當鼠輩於高度輸入元素上移動並點按高度輸入元素而改變其值時,可改變神兔之位置,使神兔從天而降。
然而此將二事件結合之操術法,可改以觀測input
事件而施以相似之行為。
故將高度輸入元素設定input
事件觀測器,同樣施以函式之術changeUsagi
。
usagiHeight.addEventListener("input", changeUsagi);
相同之鼠輩操作,同樣可使神兔依照高度輸入元素之值而改變位置。
change
及input
事件操術法:相異之處然二種操術法有相異之處否?以下示例紀錄一相異之情況。
const light = document.querySelector("#light");
const usagi = document.querySelector(".usagi");
function changeLight() {
const currentLight = this.value;
usagi.style.filter = `drop-shadow(-10px -10px 10px ${currentLight})`;
}
light.addEventListener("change", changeLight);
light.addEventListener("mousemove", changeLight);
分段註釋如下:
選取色彩選擇元素以及神兔元素。
const light = document.querySelector("#light");
const usagi = document.querySelector(".usagi");
定義函式之術名changeLight
,內容為更改神兔之光彩。
function changeLight() {
const currentLight = this.value;
usagi.style.filter = `drop-shadow(-10px -10px 10px ${currentLight})`;
}
於色彩選擇元素設定事件觀測器,以觀測change
及mousemove
事件,使鼠輩移動及更改色彩選擇元素之值之時施以函式之術changeLight
。
light.addEventListener("change", changeLight);
light.addEventListener("mousemove", changeLight);
當鼠輩於色彩選擇器選取色彩時,神兔之光芒並無更動,直到鼠輩點按色彩選擇器以外之處,使色彩選擇器消失之時,才可改變神兔之光芒色彩。
然若將色彩選擇元素改為設定input
事件觀測器,同樣施以函式之術changeLight
。
light.addEventListener("input", changeLight);
則可於鼠輩於色彩選擇器選取色彩之同時,改變神兔之光芒色彩。此即為二種操術法之相異之處。
https://github.com/CReticulata/2024ithome/tree/main/Day27
元素:element
鼠輩:滑鼠
甲蛙樹歸卅:javascript30.com
標題黨不可取
更何況橘大大肯定是不懂甲賀忍蛙與小智深厚的羈絆(給我去補劇情啊!!!)
雖然但是,我還是認真看完了。
你又知道我不知道。(肯定句