iT邦幫忙

2025 iThome 鐵人賽

DAY 1
1

本文同步刊登於個人Blogger

其實我什麼都還沒準備好,但我決定開始了!

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20250806/20175925B5naAIu35b.jpg

我想我的人生有大部分時間都拿去做 3D 了吧。
但做 3D 這件事對我來說好像總是痛苦太多、收穫太少但又不得不做的精神糧食。
早年有在 Unity Asset Store 上架幾款模型素材,也曾經想像自己打造一款戰車遊戲,但總在某些部分卡關。
卡著卡著一恍神就來到了中年,總覺得某些東西沒搞清楚怎麼做,好像還是會充滿遺憾。

所以試著用這 30 天,看看能不能把一個戰車遊戲內能使用的基本地圖給打造出來。

本系列使用的工具:

  • Unity 3D(Built-in RP):遊戲引擎
  • World Creator:地形生成
  • MicroVerse:場景細節擴充(如樹木、草地、物件分佈)
  • MicroSplat:地形著色與地表效果(材質混合、濕潤等)
  • 其他插件:視情況補上

本次 30 天挑戰目標:

  • 建立一張適合戰車移動的地形地圖
  • 加入基本的建築與遮蔽物作為戰場結構
  • 測試載具實際行駛狀況
  • 解決效能問題,嘗試LOD、貼圖優化等技術
  • 最後能讓這張地圖在我自己的戰車遊戲中實際運行

下一篇
Day 2|初探 World Creator
系列文
打造一個適用於戰車對戰遊戲的 Unity 場景10
圖片
  熱門推薦
圖片
{{ item.channelVendor }} | {{ item.webinarstarted }} |
{{ formatDate(item.duration) }}
直播中

尚未有邦友留言

立即登入留言