iT邦幫忙

2025 iThome 鐵人賽

DAY 1
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安安大家好,我還活著顆顆,今年又要繼續參加鐵人賽了

我簡單介紹一下自己,我是一位後端工程師,工作內容是網路相關軟體開發今年開始公司為了上市上櫃,改了一堆管理方式,我覺得公司與自己的期望方向差得越來越遠,然後公司也待很久了,我開始思考是不是要離職或者跳出去做

履歷改一改突然又想著,跳出去做,可能嗎?

我思考我得做甚麼,畢竟要開業,先不講人脈跟銷售好了,技術面我還缺乏被看見的媒介,沒錯,那就是前端!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

小弟身為一個前端苦手,我最懼怕的就是排版,不過好在各路大神的無私分享,加上現在有 AI 幫忙我應該是可以輕鬆非常多,好,既然有這想法,那麼要做甚麼前端呢?我是個需要靠做中學的人,沒辦法靠啃文件一邊慢慢一步一步的弄教學

我就想到最近有個很夯的楓之谷 Artlte,然後最近上面有個熱門的話題就是 OOO 寶物靠北難打、官方是不是鎖寶,然後最近又碰到自己可能要打甚麼東西,雖然網路上有很多掉落物資訊可以查,但都沒有一個網站具體說出機率值

就是這個!!做個讓使用者可以上傳打 O 隻,打到 A 寶物的網站,然後計算出這個寶物的平均值,聽起來蠻有搞頭的,接下來會決定

1、技術面使用甚麼?
2、如何吸引用戶?如何宣傳該網站?
3、相關網站要放在哪個開發商?
4、如何變現?商業模式是甚麼?

等等我好像沒有解釋我們的主題到底跟這個 30 天挑戰有甚麼關係?簡而言之,AI 很會寫程式了沒錯,但通過商業思考層面去寫程式以及把所有東西 0 到 1 處理好到落地,這個 AI 現在沒辦法做到,所以這就是工程師的突破口了,通常 AI 時代的工程師應具備

1、商業思考取向工作
2、溝通(跟 AI 溝通討論也是種溝通,不過本系列文大概都會看不出來,但我盡量)
3、0 到 1 落地整合

今天的情緒抒發:
刷個 Leetcode 發現刷不動耶......


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