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Day 8 學習報告

主題:研究 WebAR 框架(A-Frame、8thWall、MindAR.js、WebXR API)

一、學習目標

在第八天的進度中,我的主要目標是了解 WebAR(Web-based Augmented Reality, 網頁式擴增實境) 的基本概念,並研究目前常見的幾種框架,進一步比較它們的優缺點,最後挑選出最適合專案使用的工具。


二、WebAR 簡介

WebAR 是透過瀏覽器來實現 AR 技術的方式,不需要額外安裝應用程式,只需開啟網頁即可體驗。
它的常見應用包括:

  • 利用相機掃描圖片,呈現對應的 3D 模型。

  • 點擊畫面放置虛擬物件於真實場景。

  • 在教育、行銷、展覽等場合增加互動性。


三、主要框架研究

  1. A-Frame
  • 由 Mozilla 開發,基於 HTML 語法,適合快速建立 VR/AR 場景。

  • 優點:簡單易學、社群活躍。

  • 缺點:進階 AR 功能有限。

  1. 8thWall
  • 商業級 WebAR 平台,需付費。

  • 優點:功能最完整,支援平面偵測、影像辨識、手部追蹤等。

  • 缺點:成本較高,學習門檻也相對提升。

  1. MindAR.js
  • 免費開源,專注於「影像辨識」功能。

  • 優點:支援 marker-based AR,文件完整,入門容易。

  • 缺點:功能不如 8thWall 全面。

  1. WebXR API
  • 瀏覽器原生 API,提供 VR/AR 標準。

  • 優點:靈活度最高,屬於業界標準。

  • 缺點:需要自行撰寫大量程式碼,難度高。


四、比較與選擇

經過比較後,對於目前的學習需求與專案方向,MindAR.js 搭配 A-Frame 最適合:

  • 免費,不會增加成本。

  • 支援圖片辨識(marker-based AR),符合「掃描圖片顯示物件」的需求。

  • A-Frame 的 HTML 語法能簡化 3D 場景的建構。


四、學習心得

透過這次的研究,我了解了 WebAR 的基本架構以及幾種常見框架的差異。雖然 8thWall 在功能上最強大,但對於初學者與非商業用途來說,MindAR.js 是最佳的選擇。接下來,我將以 MindAR.js 為核心,搭配 A-Frame 來嘗試建立一個最簡單的 AR 範例。


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