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2025 iThome 鐵人賽

DAY 16
2

🐔 用 Odoo 說「Chicken Game」:多方賽局

情境設定(Odoo 生活化)

  • 兩個部門:研發 (R&D) 與 營運 (Ops)
  • 事件:是否 本週強推新功能上線 (S = Straight,衝)延後一週 (Y = Yield,讓)
  • 若雙方都衝:高風險 → 出包、退版、客訴(撞車)
  • 若一方衝一方讓:衝者拿績效,讓者安全但保守
  • 若雙方都讓:安全,但缺乏動能

1) 兩人版 Chicken:報酬矩陣

報酬格式:(R&D, Ops)

Ops: S Ops: Y
R&D: S -10,-10 3,0
R&D: Y 0,3 1,1
  • (-10,-10):雙衝「撞車」
  • (3,0)/(0,3):一衝一讓,衝者得利
  • (1,1):雙讓,小利穩健

納許均衡 (純策略):

  • (S,Y) 與 (Y,S) → 一方衝,一方讓

混合策略:

  • 設 p = R&D 衝的機率,q = Ops 衝的機率
  • R&D 的期望效用:
    • 出 S:U(S) = -10q + 3(1-q) = 3 - 13q
    • 出 Y:U(Y) = 1 - q
  • 令兩者相等 → 3 - 13q = 1 - q → 12q = 2 → q = 1/6
  • 對稱性 → p = 1/6

👉 結論:各自有 1/6 的機率衝,5/6 的機率讓。撞車機率 = (1/6 * 1/6) = 1/36。


2) Odoo 的管理啟示

  • 用 Odoo 自動化 → 若對方標記「High-Risk」,系統自動延後 → 避免 (S,S)
  • 用 App Studio → 加「風險分級」欄位,讓撞車代價清楚可見

3) 加入財務 (Fin) 第三方

財務可選:核准加班預算 (A)不核准 (N)

  • 若核准:撞車損失從 -10 降到 -4,但大家更敢衝 (道德風險)

新期望效用 (有 A 時):

  • 出 S:U(S) = -4q + 3(1-q) = 3 - 7q
  • 出 Y:U(Y) = 1 - q
  • 令相等 → 3 - 7q = 1 - q → 6q = 2 → q = 1/3
  • 對稱性 → p = 1/3

👉 結論:有加班保護時,大家衝的機率從 1/6 升到 1/3。
👉 撞車機率從 1/36 上升到 1/9。更常撞,但單次不那麼痛。


4) 財務是否該核准?(期望損失比較)

  • 無保護 (N):

    • 撞車損失 = 10
    • 撞車機率 = (1/6)^2 = 1/36
    • 期望損失 = 10 * 1/36 ≈ 0.28
  • 有保護 (A):

    • 撞車損失 = 4
    • 撞車機率 = (1/3)^2 = 1/9
    • 期望損失 = 4 * 1/9 ≈ 0.44 + 預算成本 C

比較: 0.44 + C > 0.28 → 無論如何都更差。
👉 結論:財務不該核准。


5) 最小治理制度 (MVG)

  1. Odoo 自動化:紅燈 → 自動延後
  2. 排程交替:奇偶週上線主導
  3. 事後懲罰:若撞車,下週自動喪失上線權

6) 小抄

  • 混合均衡:
    • 無保護 → p=q=1/6 → 撞車 1/36
    • 有保護 → p=q=1/3 → 撞車 1/9
  • 管理翻譯:不要只看單次損失,要看行為改變後的整體風險

7) 在 Odoo 怎麼做到?

  • 開啟 Developer Mode
  • App Studio 新增「風險分級」欄位
  • Automated Actions 設定「紅燈 → 自動延後」
  • 跨模組權限 → 用小型 Python 模組補強

一句話結語

制度設計 > 補貼救火
👉 在 Odoo 讓撞車變得「可見且昂貴」,比事後加班更能避免壞均衡。


🐔 Odoo 版 Chicken Game:矩陣+雙方與多方比較

1) 雙方賽局矩陣 (Chicken Game)

玩家:R&D (行) vs Ops (列)
策略:S = Straight (衝),Y = Yield (讓)
報酬格式:(R&D, Ops)

雙方 Chicken Game 矩陣

報酬格式:(R&D, Ops)

R&D \ Ops S (Straight) Y (Yield)
S -10 , -10 3 , 0
Y 0 , 3 1 , 1
  • (S,S) = 雙方衝撞 → -10,-10(兩敗俱傷)
  • (S,Y) 或 (Y,S) = 一衝一讓 → 衝者得 3,讓者得 0
  • (Y,Y) = 雙方都讓 → 各得 1(穩健但保守)

結果:

  • 純策略均衡 = (S,Y) 或 (Y,S)
  • 混合策略均衡 = 各自以 1/6 機率衝,5/6 機率讓 → 撞車機率 1/36

2) 三方賽局矩陣 (加入財務 Fin)

玩家:R&D、Ops、Fin

  • Fin 的策略:A = 核准加班預算,N = 不核准
  • 若 Fin 核准 → 撞車代價從 -10 降到 -4,但衝的機率升高

矩陣示意(簡化版,只看衝撞代價):

情境 撞車代價 撞車機率 期望損失

雙方 (N) -10 (1/6)^2 10/36 ≈ 0.28 三方 (A) -4 (1/3)^2 4/9 ≈ 0.44 + C

👉 結果:有保護 (A) 時,大家更敢衝,撞車更頻繁 → 期望損失更高
👉 因此財務不該核准

三方 Chicken Game 矩陣 (R&D, Ops, Fin)

玩家:R&D (行) vs Ops (列),財務 Fin 為第三方 → 選 A(核准預算) 或 N(不核准)

(一) Fin = N (不核准加班)

R&D \ Ops S (Straight) Y (Yield)
S -10 , -10 , 0 3 , 0 , 0
Y 0 , 3 , 0 1 , 1 , 0

說明:撞車代價高 (-10,-10),財務沒有額外支出。


(二) Fin = A (核准加班)

R&D \ Ops S (Straight) Y (Yield)
S -4 , -4 , -C 3 , 0 , -C
Y 0 , 3 , -C 1 , 1 , -C

說明:撞車代價下降 (-4,-4),但財務必須付出成本 -C,且 R&D 與 Ops 更敢冒險衝。


3) 雙方賽局 vs 多方賽局比較

特徵 雙方 Chicken (R&D vs Ops) 三方 Chicken (R&D vs Ops vs Fin)
玩家數 2 3
策略選項 衝 (S)、讓 (Y) 衝 (S)、讓 (Y) + 核准/不核准 (A/N)
核心風險 雙方同時衝撞 (S,S) 財務補貼導致「道德風險」,衝撞更頻繁
均衡結果 不對稱均衡 (S,Y) 或 (Y,S) 出現更高的衝撞機率 (1/9 vs 1/36)
管理啟示 要設「先讓規則」避免撞車 不要濫用保護機制,避免鼓勵冒進

🐔 Chicken Game:二方 vs 三方

情境 矩陣報酬 (示意) 撞車代價 撞車機率 財務狀態 白話解釋
雙方 (R&D vs Ops) (S,S) = -10,-10(S,Y) = 3,0(Y,S) = 0,3(Y,Y) = 1,1 -10 (1/6)^2 = 1/36 兩邊都衝就像兩台車相撞,慘烈;有人讓就安全;都讓則穩但沒爆發力
三方 Fin = N 同雙方矩陣,但加 ( , ,0) -10 1/36 0 財務不插手,狀況與雙方一樣,風險高但大家相對收斂
三方 Fin = A (S,S) = -4,-4,-C(S,Y) = 3,0,-C(Y,S) = 0,3,-C(Y,Y) = 1,1,-C -4 (1/3)^2 = 1/9 -C 財務出手補貼,單次損失變小,但大家更敢衝,撞車次數增加,長期反而更危險
  • 雙方賽局:核心問題是「誰要讓?」
  • 三方賽局 (N):沒補貼,代價大但大家比較小心
  • 三方賽局 (A):有補貼,代價小但大家更常冒險
    👉 制度設計比補貼更能避免壞均衡,Odoo 應該用規則(自動延後、交替週期)來協調,而不是靠財務補救。

在雙方賽局裡,研發和營運就像兩台車在路上對撞:

  • 兩人都衝 (S,S) → 撞得慘 (-10,-10)
  • 一人衝一人讓 (S,Y 或 Y,S) → 衝的人得利 (3),讓的人保守 (0)
  • 兩人都讓 (Y,Y) → 穩健但少收穫 (1,1)

當財務 (Fin) 加入,賽局變成三方:

  • 不核准 (N) → 狀況和雙方相同,只是財務不受影響 (0)。
  • 核准 (A) → 雖然撞車代價下降 (-10 → -4),但財務要付出成本 (-C),而且研發與營運更敢冒險衝,導致「撞車更常發生」。

👉 這就像小孩吵著要玩車車比賽,父母(財務)如果什麼都不管,雖然風險高,但孩子會怕撞而比較小心;如果父母保證「撞壞我會買新的」,孩子反而玩得更瘋,結果雖然單次損失小,但總體危險反而更大。

4) 結語

  • 雙方賽局:重點在「誰要讓步?」
  • 多方賽局:多了第三方後,制度設計比補貼更重要
    👉 在 Odoo 裡,應該設規則降低撞車,而不是靠加班預算去「救火」。

多方賽局:一年與三年的決策建議

📅 一年期建議

  • 重點:避免「撞車」帶來短期混亂。
  • 作法
    1. Odoo 裡先設好「風險紅燈 → 自動延後」的規則。
    2. 財務不要急著提供加班預算(避免大家過度衝)。
    3. 每次專案後開一次檢討會,把撞車代價透明化。

👉 白話:一年內要先「管住急衝」,用規則保守地跑。


📆 三年期建議

  • 重點:建立長期穩定的合作文化。
  • 作法
    1. 制定「交錯週期」制度 → R&D 與 Ops 奇偶週輪流主導。
    2. 在 Odoo 加上「績效平衡」設計 → 衝與讓都能得到合理獎勵。
    3. 財務角色轉為「投資未來」 → 資金用來做系統升級,而不是補救加班。

👉 白話:三年內要「把衝撞轉成節奏」,讓大家輪流領功,不靠預算救火,而靠制度養成。

🐔 用 Odoo 說「Chicken Game」:多方賽局與決策建議

在 Odoo 的管理場景裡,研發 (R&D) 與營運 (Ops) 就像 Chicken Game 的兩位玩家:

  • 衝 (Straight) = 強推新功能上線
  • 讓 (Yield) = 延後一週
    當雙方都衝,就會像「撞車」:缺陷、返工、加班;若一方衝一方讓,衝者拿績效,讓者保守安全;雙方都讓則穩健但缺乏動能。

一旦加入第三方財務 (Fin),賽局就變成 多方決策。財務若核准加班預算,雖然降低了單次撞車的損失,卻提高了大家衝的意願,長期期望損失反而更大。這說明了:在多方賽局裡,重點不是誰贏誰輸,而是 如何設計制度。Odoo 的價值正好體現在這裡:用 App Studio 加「風險分級」欄位,用 Automated Actions 設「紅燈 → 自動延後」,讓規則自動落實。


🧩 決策建議(短、中、長期)

📅 短期(一年內)

  • 決策重點:先避免撞車帶來混亂
  • Odoo 作法:自動化規則 → 高風險標紅燈時,另一方自動延後
  • 效果:短期內降低 (S,S) 發生機率,先守住穩定

📆 中期(三年內)

  • 決策重點:建立合作節奏,避免衝撞惡性循環
  • Odoo 作法:交錯週期 → R&D 與 Ops 奇偶週輪流主導;績效平衡 → 衝與讓都有合理獎勵
  • 效果:把衝撞轉換成規律的節奏,減少「誰該讓」的爭議

🕰 長期(五年以上)

  • 決策重點:制度化與文化養成
  • Odoo 作法:累積數據 → 透過 BI 模組或報表追蹤長期風險與回報;將風險指標納入績效制度
  • 效果:組織習慣「看數據決策」,不再依賴臨時補貼,而是用制度引導行為

🎯 總結

在多方賽局下,短期靠 Odoo 的自動化避免撞車,中期用週期與獎勵設計建立合作,長期則透過數據累積與制度化養成文化。
👉 簡單說:Odoo 是協調者,制度設計比補貼更能帶來穩定。


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