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2025 iThome 鐵人賽

DAY 15
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看過先前的AI dungeon,是否讓你看見了AI製作遊戲劇本的潛力並想自己實做看看,我們可以從生成一套簡單的劇本開始。
最基本的做法,是透過大型語言模型(如 ChatGPT )來生成劇情文本。使用者可以先設定遊戲世界觀、角色背景與主要情節,然後設計「選擇點」作為提示,要求 AI 輸出對應的劇情分支。例如:在一個冒險遊戲中,玩家遇到岔路時輸入「如果選擇森林小路會發生什麼?如果選擇進入洞穴又會如何?」AI 便能生成兩條完全不同的後續劇情。使用者可以將這些輸出整理成分支樹,逐步搭建出非線性的遊戲劇本。
進一步的技巧是讓 AI 幫忙生成「多重結局」。在設計結尾時,不必只寫一個「最終勝利」的劇情,而是設定多種可能,例如「犧牲換取和平」「角色背叛夥伴」「未解之謎的模糊結尾」。只要在提示中要求 AI 提供「三種可能的開放式結局」,使用者就能一次獲得多版本,並根據需要調整與改寫。
若想提升實作效果,使用者可以把生成的劇情結構化保存,例如轉換為 JSON 或樹狀圖,方便在遊戲引擎(如 Unity)中直接應用。這樣的流程不僅能快速測試不同故事走向,也能降低編劇的重複勞動,讓創作者更專注在核心世界觀與角色設計上。
總結來說,AI 劇本生成工具為使用者開啟了「人人皆可做編劇」的可能性。每個人都能實作一個具有多重選擇與開放結局的互動故事,雖然AI生成出來的內容沒辦法處處完美,但在經過使用者天馬行空的想像寫出詳細清楚的提示(Prompt),並將生成出來的遊戲劇本做整理及優化,你一定也能製作出自己想像中的理想劇本,並將之轉化為獨特的遊戲體驗。


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