接下來複製4個“ObstacleWall_01”,並且依序改名到“ObstacleWall_06”,別忘了要把它們掛到“A_Road”下面,位置從02到06分別為:(0,1.1,21)、(0,1.1,29)、(0,1.1,37)、(0,1.1,45)、(0,1.1,53)。同時Phase從0.4寫到2.0,順序可以打亂,不然墻壁都往同一方向移動的話看起來很簡單,執行程序看看墻壁會不會移動,從圖中的錯位墻壁可以看得出確實會移動。第一部分的障礙物做的相當順利,這倒是給了我很大的信心。
這樣第一個區域就做好了,接下來做第二個區域。
第二區域我打算做一個螺旋向上的台階,只有螺旋可能太無聊了,所以我決定像爬樹一樣圍繞著一棵樹螺旋上升。
在“階層”建立一個空物件“B_GiantTree”把位置設為(0,0.9,85),然後到“專案”,在“URP Tree Models”找一棵樹掛到“B_GiantTree”下面命名為“GiantTree”,並把相對位置設為(0,0,0)。
在“B_GiantTree”下面建立空物件命名為“B_Steps”,之後的台階會放在這裡。在“B_Steps”下面建立圓柱體命名為“Step_01”,並且把相對位置設為(3,1.2,-5),縮放設為(1.6,0.2,1.6),“Step_02”的位置為(3.117691, 2.6, -1.8)縮放不變以此類推。