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2025 iThome 鐵人賽

DAY 26
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Claude code時數的限制真的很致命,今天早上每週的限制才剛解,中午就用了快10%,連5小時的限制都還沒有碰到,真的不知道官方到底是怎麼算的。也就是說基本上10個5小時就會用完每週可用的量。而5小時裡,其實能用的時間也不到90分鐘。只能說官方若是不調整Claude AI真的會變得不是很好的選擇。

昨天導入Nuke build,讓建置nuget package變得容易一些,雖然如此,但我有注意到對agent來說利用nuke script進行建置並不是很直觀的,就算是寫在規則裡,agent也不會一開始就遵循,往往都是要看到

dotnet build

後要額外中斷agent,並特意請agent使用nuke build,它才會使用,且每次context轉換後,又要重新告知,才會再度使用這個建置流程。在想應該要簡化這個流程才行,至少其它專案在引用時不會如現在一般這麼複雜。

而console app玩法還是沒有特別增加,而是先改善部份UI的呈現。最主要的調整還是系統端的log顯示,一方面是有利於除錯,二方面則是之後可以沿用於遊戲內文字的敍述呈現,故會先調整此處為優先。

而畫面上怪物的移動一開始就是發現玩家靠近時會一直追上來,這其實很不符合回合制的玩法,但至少可以看的出來game loop(概念上)是不停的在運作的。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20251009/20107519yfgJrgwaqu.png

考量到以快要到鐵人賽的尾聲,地城的玩法應該是沒有辦法加進來了,就看到時有多少就秀多少。至少在UI上要看起來有那麼一回事。


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