在這30天的鐵人賽中,我學到如何使用forge製作一個簡易的minecraft mod,還有很多json檔案的使用方式如:
定義內容模型與外觀 (Assets): JSON 檔案(如 blockstates 和 models)用於配置方塊在不同狀態下的 3D 模型、紋理和渲染方式,決定了物品和方塊在遊戲中的視覺呈現。
配置遊戲核心邏輯 (Data): 它是決定遊戲運作規則的配置檔,用於定義 合成配方 (recipes)、戰利品 (loot_tables) 的掉落內容與機率,以及將多個物件歸類為一組的 標籤 (tags) 機制。
控制世界生成機制 (World Generation): JSON 檔案(如 Configured Features 和 Placed Features)用於定義礦脈、樹木等生成物的 結構、大小、Y 軸高度範圍和生成頻率,實現精確的資料驅動式世界分佈。
在其中有使用到AI工具的幫助和網路上的資源,也訓練到自己上網找資源的能力,這次的鐵人賽是一次很實在的挑戰。