最近我在做一個 AI 圖像與影片的小專案Image 2 ,其中一組功能是圍繞世界盃球迷情境設計的。
一開始我以為,這類功能的重點是讓使用者生成一張漂亮的球迷照片,或是一支有球場氣氛的短影片。
但測試一段時間後,我發現使用者真正感興趣的地方,常常不只是「產出一張圖」或「產出一段影片」。
他們更想看到自己出現在那個情境裡。
例如:站在球場看台、穿著球衣、被人群包圍、在燈光下歡呼,或是像出現在一支比賽日短片裡。
這讓我重新思考 AI 生成工具的入口設計。
AI 圖像與影片工具常見的做法,是給使用者一個輸入框,讓他自己寫提示詞。
對熟悉 AI 工具的人來說,這很自由。
但對一般使用者來說,這其實有點難。
要得到一個好結果,使用者可能需要描述很多東西:
場景、人物、鏡頭、光線、服裝、表情、背景、情緒、畫面比例、影片運動方式。
這些詞對創作者來說很正常,但對普通使用者來說,很容易變成負擔。
很多人腦中其實只有一個很簡單的想法:
「我想出現在這個畫面裡。」
後來我在每張重要的範例卡片上放了兩種操作方式。
第一種是常規生成。
使用者可以用範例卡片裡已經準備好的提示詞,生成一張相似風格的圖片或影片。
這種方式適合想修改細節的人,例如改球衣顏色、國家隊、球場、光線、鏡頭角度或整體情緒。
第二種是換臉。
使用者不需要重新寫提示詞,只要上傳自己的臉部照片,就可以嘗試把自己放進同一個情境裡。
這個設計看起來很小,但使用者感受差很多。
常規生成比較像是在「創造一個場景」。
換臉比較像是在「進入一個場景」。
球迷相機這類內容,本來就有很強的個人參與感。
一張普通的球場畫面很好看。
但如果畫面裡的人變成自己,分享欲會更強。
這也是我覺得換臉路徑有價值的地方。
它降低了使用門檻。
它不用要求每個人都學會提示詞。
它讓使用者更快得到「我好像在現場」的感覺。
對這類社群內容來說,這種感覺有時比技術上的完美更重要。
當然,換臉不會每次都自然。
使用者上傳的臉部照片,可能和目標畫面裡的人臉角度不同。
光線可能不同。
表情可能不同。
如果有眼鏡、頭髮遮擋、低解析度,也會影響結果。
例如目標人物是側臉,但使用者上傳的是正面自拍,結果就可能有點怪。
所以我現在更傾向把它當成一個快速實驗入口,而不是一次就完美的功能。
使用者可以換一張自拍、換一張範例卡片,或回到常規生成路徑重新做一版。
這次測試讓我更明白一件事:
有些使用者想要控制。
有些使用者想要速度。
有些使用者想創造畫面。
有些使用者想進入畫面。
所以我不想只保留其中一種操作方式。
常規生成保留了創作自由度。
換臉提供了更快的個人化入口。
兩者放在同一張卡片上,使用者就可以很自然地選擇自己想走哪一條路。
對很多一般使用者來說,AI 生成工具最難的地方,不一定是模型能力,而是第一步怎麼開始。
空白輸入框很強大,但也很冷。
一個具體情境會更容易讓人產生行動。
世界盃球迷場景是一個很適合測試的方向,因為需求很直覺:
人們想感覺自己真的在那個時刻裡。
接下來我會繼續測試更多範例卡片、提示詞模板、換臉提示,以及圖片和影片兩種格式的使用差異。
目前我最大的收穫是:
AI 內容工具不只是在幫人產出素材,也是在幫人用更低的門檻參與某個場景。