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技術 GLM-5.3模型介紹:功能與使用方式

GLM-5.3第一次要怎麼用,可以先從一則短通知開始:確認選到哪個模型、送出需求,再逐項檢查日期與功能是否保留。完成這一輪,才比較容易判斷它適不適合自己的工作...

技術 小白安裝ZCode:怎麼跳過兩屏、填對四欄

ZCode桌面端可在官網下載,Windows、macOS、Linux都有安裝包。裝完第一次打開,會連續遇到兩屏引導:先選主要工作方向,再連一個API Key。兩...

技術 Claude Code Agent Skills 的 allowed-tools 不是工具限制:SKILL.md 權限欄位的誤解、來由與正確用法

資訊基準日:2026-10-27,基於 Claude Code 2.1.304。 allowed-tools 不是限制,是預先核准(pre-approve)...

技術 同一條合約流程,kimi-k3與Kimi K3.1 Pro誰划算

封面圖示:同一份文件、同一條流程,兩本帳。 K3.1 Pro的單價比kimi-k3低三分之一,這是價目表上寫的。我把一條三步驟的合約處理流程分別交給兩支模型跑...

技術 20美元的AI訂閱費,最後流向哪裡?

從模型公司的審計資料、雲端業者的資本支出,一路追到記憶體與微影設備,每一層都標出資料口徑與查核日期 封面為示意圖,數字為公開資料整理。 背景:一筆每月固定扣款...

技術 大模型會洩漏你的機密文件嗎?先搞懂資料一路上經過誰的手

模型本身不會記得你的檔案;會留下東西的,是路上那幾台別人的機器 「幫我看一下這份合約有沒有問題。」 很多人是在打完這句話之後,才突然想到:我剛剛是不是把公司的機...

技術 模型選型別只看規格表:GLM-5與Gemini 3.8 Flash實測

模型選型別只看規格表:GLM-5與Gemini 3.8 Flash實測 從402行日誌檢索、883行程式模組定位到月費估算,看兩款中價位模型在規格表之外的真實...

技術 Claude Sonnet 5.5該不該換?三個檢核點與一個成本陷阱

Anthropic 在 2026 年 9 月 28 日推出 Claude Sonnet 5.5,是 Claude 5.5 家族的第二款模型。官方說法很明確:比上...

技術 Claude code 新手篇 10: CLAUDE.md、Memory、Skill 差在哪?讓 Claude 每次照同一套做事

這是「Claude Code 實戰手冊」系列的 G10。G5 教你換對話前寫交接檔、G6 和 G9 教你讓 Claude 做網頁 —— 這些一句話用久了,你會...

技術 【Day 11】開啟多重對話宇宙:實現多話題清單(Chat Sessions)管理

一、 前言 在前幾天的文章中,我們已經成功讓「AI 酒館」支援多角色切換,並且每個角色都有獨立的記憶。不過,隨著和調酒師 Mark 聊得越來越深入,玩家可能會同...

技術 【Day 10】前端 AI 專案的資安防護:打造安全且直覺的 API Key 設定彈窗

一、 前言 在前幾天的文章中,我們已經順利將 Google Gemini API 串接進「AI 酒館」中。然而,在 100% 前端運行的 Vite 專案裡,使用...

My Project 【Day 5】進階資料結構:串列 (List) 與字典 (Dictionary) 的應用

面對結構化資料時,單一變數已無法有效管理資訊。本日將介紹 Python 最核心的兩種資料容器:串列 (List) 負責處理具備順序性的線性資料,並探討其索引 (...

技術 【Day 09】打造專屬微醺氛圍:動態主題色與背景光暈渲染

一、 前言 在前幾天的文章中,我們成功為「AI 酒館」建立了多角色獨立對話記憶,讓調酒師 Mark 與吟遊詩人 Bard 擁有各自獨立的對話宇宙。然而,如果切換...

技術 【Day 08】角色平行宇宙:多 NPC 獨立對話記憶與切換架構

一、 前言 在前幾天的文章中,我們透過 localStorage 為「AI 酒館」打造了對話紀錄持久化功能。但如果所有 NPC 都共用同一串訊息紀錄,當我們從冷...

技術 【Day 07】酒館的長效記憶:利用 localStorage 實現對話紀錄持久化

一、 前言在前幾天的文章中,我們的「AI 酒館」已經變得非常生動:不僅有精美的暗色介面、雙向語音支援、Gemini AI 動態對話,還有流暢的打字機特效與自動捲...

技術 【Day 06】營造酒館沉浸感:為 AI 回應加入打字機特效與聊天室自動捲動

一、 前言 在前幾天的文章中,我們的「AI 酒館」已經成功串接了 Google Gemini API,讓調酒師 Mark 與吟遊詩人 Bard 擁有了即時對話的...

My Project 【Day 4】控制流程 (Control Flow):條件判斷式與迭代運算

具備邏輯判斷能力的程式方能處理複雜的業務需求。本篇文章將深入剖析 if-elif-else 條件判斷式的語法結構與布林邏輯運算 (AND, OR, NOT)。接...

My Project 【Day 3】變數宣告與基礎資料型別 (Data Types) 解析

程式的運作本質上是記憶體的分配與資料的運算。本日教學將探討 Python 作為動態強型別語言的特性,介紹字串 (String)、整數 (Integer)、浮點數...

My Project 【Day 2】開發環境建置:Python 直譯器與 Visual Studio Code 佈署

穩定的開發環境是程式編譯與除錯的基礎。本日將詳述如何於 Windows 及 macOS 作業系統中,正確安裝 Python 直譯器並設定系統環境變數 (Path...

My Project 【Day 1】鐵人賽開賽宣示:資訊自動化於學術與實務上的必要性

大二階段面臨著各學科報告對數據分析的需求,傳統的人工複製貼上與手動檔案管理已無法應付龐大的資訊量。本文將闡述學習 Python 自動化的核心動機,探討程式介入日...

技術 用 Claude Code 的 mod 介面做側邊欄和 statusline:踩坑紀錄

我想在 Claude Code 的對話旁邊看額度、context、花費這些數字,就用 Claude Code 的 mod 介面(還在搶先體驗階段)做了一個側邊欄...

技術 【Day 05】給 NPC 一個真正的靈魂:串接 Google Gemini API 實現動態 AI 對話

一、 前言在前幾天的文章中,我們的「AI 酒館」已經具備了精美的暗色調介面,並且透過瀏覽器原生的 Web Speech API 實現了「聽(STT)」與「說(T...

技術 Claude Code 的 Skills 不是咒語:做完 27 個台灣資料技能,我學會讓 AI 說「不知道」

先講結論:想讓 Claude Code 穩定完成一件事,別只告訴它「怎麼做」,還要寫清楚「什麼時候不准說做完了」。 一份能用的 Skill,不是更長的 prom...

技術 【Day 04】讓 NPC 開口說話:整合 Web Speech API 實現文字轉語音 (TTS)

一、 前言在前面幾天,我們成功為「AI 酒館」打造了介面,並實現了讓玩家透過麥克風「動口不動手」的語音輸入功能。既然是沉浸式的酒館,光是聽得懂玩家說話還不夠,我...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 28

技術 照工作單把舊 bug 重修一次,才發現 Reload 從沒被拿掉

你修好一個 bug:測試綠了,AI 回報「入口已被移除」,你回覆使用者「修好了」,他也沒再回來。 這個 bug,真的修好了嗎? 收尾第一篇:拿工作單重修一個舊...

技術 當 AI 自己去申請美國簽證,誰要負責?

相信如果這幾天有在看國外科技圈的新聞,一定會看到一件事:一個 AI,跑去申請美國簽證,而且不是一次,是二十次。 看到這件事我真的覺得太神奇,我常常教課的時候就一...

技術 Claude code 新手篇 9: Artifacts — 把產出變成一個會更新的網址

1. 傳出去的那一份,不會再更新 你應該有遇到過這種事:一份報告傳給同事,十分鐘後發現有個數字錯了,改完再傳一次。檔名從「報告.html」變成「報告_最終版.h...

技術 【Day 03】讓酒館聽懂你說話:嘗試整合 Web Speech API 語音轉文字 (STT) 與實戰踩坑紀錄

一、 前言在前面兩天,我們透過 Vibe Coding 快速生成了「AI 酒館」的暗色調 UI 介面,並成功在本地端順利跑起來。身為一個沉浸式的酒館,如果全程只...

技術 【Day 02】Vibe Coding 初體驗:環境搭建與 AI 酒館第一個酒吧 UI 畫面

一、 今日目標與簡介今天的目標是透過 Vibe Coding 的方式,讓 AI 自動幫忙建立 React + Vite + Tailwind CSS 專案,並產...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 27

技術 AI 說「測試到位」的 PR,測試只數了 reload 叫幾次

有人送 PR(把改好的程式送來,請你合併)給你。他附了測試,CI(每次推上去自動跑的檢查)是綠的。AI 審完說:「測試到位,建議合併。」 你不讀 code。這個...