寫程式要有成本觀念
寫程式的可以改變系統架構嗎 ??
要基層工人推翻專案架構顧問
要基層工人推翻專案框架顧問
要基層工人推翻專案資料庫顧問
要基層工人推翻專案技術顧問
要基層工人推翻專案整合顧問
對於程式開發這樣的工作,
我們不只追求及時完成、好的品質,
對於程式執行的每項動作需付出的代價,
也要一起全盤考量
寫應用程式的可以推翻 Framework ??
最近遇到一些實際發生的例子,
讓我深刻的體驗到,
在程式設計者的這個行業裡,
成本觀念似乎有愈來愈薄弱的趨勢。
此處所指的成本觀念,
並不是指總共花多少時間成本或多少人力成本來撰寫程式,
而是指對於自己的程式在執行的時候,
總共會耗去多少資源,
在進行設計甚至到撰寫程式的同時,
並沒有預先進行估計。
也就是說,
對於日後自己的程式在實際的環境中執行時,
究竟會付出多少資源上的代價,
其實不僅是毫無概念,
甚至是毫不在意。
蓋高鐵的工人來決定高鐵要蓋幾個站
寫程式的 == 基層工人 ?
You must be kidding me.
Yes, they should be able to overturn the architecture. Only they know the real details of the complexity.
如果SA SE SD分工的好
哪來什麼推翻不推翻
SA叫你做啥就做啥 SD哪來那麼多廢話
要廢話請自己跳出來當SA
這是好笑~
寫程式需要成本.
決策者也要成本.
分析者也要成本.
寫程式占總成本多少?
很多都是一開始決策就錯了.
很多都是分析者誤解意思了.
有些專案經理不知本身團隊的技術能量.
.....
有些東西朝令夕改.
不要怎麼都是程設師的錯.
不要怎麼錯都堆給別人來認定自己了不起.
不要拿別人來當笑話.
有本事自己寫.
這篇從2011年活到現在突然浮出來, 但是我還是忍不住要發言
關於下列幾句話:
在程式設計者的這個行業裡,
成本觀念似乎有愈來愈薄弱的趨勢。
此處所指的成本觀念,
並不是指總共花多少時間成本或多少人力成本來撰寫程式,
而是指對於自己的程式在執行的時候,
總共會耗去多少資源,
在進行設計甚至到撰寫程式的同時,
並沒有預先進行估計。
也就是說,
對於日後自己的程式在實際的環境中執行時,
究竟會付出多少資源上的代價,
其實不僅是毫無概念,
甚至是毫不在意。
我本身有在code, 也遇過有人code完無法執行的情形發生, 個人的感想如下.