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Flash Actionscript3.0 傳遞參數問題

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請問各位大大

請問變數要怎跨function共用!?

程式如下

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fire);
function fire(e:MouseEvent){
var theeX:int = mouseX - theArrow.x;
var theeY:int = (mouseY - theArrow.y) * -1;
var bullet:Bullet = new Bullet();
bullet.x = 144.45;
bullet.y = 175.95;

bullet.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, on_move_bullet);
this.addChild(bullet);
}

function on_move_bullet(e:Event):void{
bullet.x = theeY;
bullet.y = theeX;
}

我的問題就在於上面的theeX/theeY, 無法傳給下面的theeX/theeY
請問要怎宣告我才能上上面的值傳給下面!?

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2 個回答

4
wordsmith
iT邦高手 1 級 ‧ 2011-12-30 21:55:12
最佳解答
<pre class="c" name="code">
class Bullet
{
   //用來儲存theeX、theeY的私有變數,你的theeX、theeY是用int,不過要精準一點的話,應該會有浮點數,所以用Number是比較適合的,不過如果還是想用int的話,下面兩個變數的型別就要改int,總之要一致就是了
   private var _newPositionX:Number;
   private var _newPositionY:Number;

   function Bullet(newPosX:Number,newPosY:Number)
   {
       //將點擊取得的theeX、 theeY指定給變數
       _newPositionX = newPosX,
       _newPositionY = newPosY;
   }
   //寫一個method來執行指定x,y值的動作 
   public function letBulletFly():viod
   {
        this.x = _newPositionX;
        this.y = _newPositionY;
   }
    /* 
      其他原本的程式碼 
      ...
     */

}

這樣子在生成Bullet的時候,就可以把theeX、theeY指定給Bullet

<pre class="c" name="code"> var bullet:Bullet = new Bullet(theeX,theeY);

然後在EnterFrame的Event發生時,執行剛剛寫的新method

<pre class="c" name="code">
function on_move_bullet(e:Event):void{
  bullet.letBulletFly();
}
4
player
iT邦大師 1 級 ‧ 2011-12-30 21:52:01

這不是把 var 寫在函數區塊外面就好了嗎?
大概這樣?

var theeX:int;
var theeY:int;

stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fire);
function fire(e:MouseEvent){
theeX = mouseX - theArrow.x;
theeY = (mouseY - theArrow.y) * -1;
var bullet:Bullet = new Bullet();
bullet.x = 144.45;
bullet.y = 175.95;

bullet.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, on_move_bullet);
this.addChild(bullet);
}

function on_move_bullet(e:Event):void{
bullet.x = theeY;
bullet.y = theeX;
}

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