我從小創意就整個爆炸 看了刀劍神域的ggo後更是炸裂 而且又很喜歡玩遊戲 所以想要以ggo為基礎來設計遊戲 可是爸媽一直到現在才給我電腦都已經15歲了 到底要怎麼入門呢 我想要將自己的企劃案先打出一些架構 寄給騰訊 看能不能得到幫助 因為我覺得我的想法很特別 想要有一款pubg+lol+鬥陣+買塊的遊戲 所以我蠻有信心的 請各位大大依我的夢想幫我介紹入門的方向吧感謝你們了
你要入門什麼?
是要設計程式還是要做遊戲企劃?
如果要設計程式首先你要學程式語言,
如果要遊戲企劃要學美工方面,
至少用電腦做美工的能力要強,
美工也許還需要徒手畫的部分,
創意只是概念,
還需要將創意實體化才行.
遊戲設計怎麼入門?
假如是業餘企劃想要入門建議
使用簡單的遊戲編輯器做個小遊戲(Unity,甚至RPG大師)
會遠比寫個企劃有說服力
舉例
1.以前FN使用W3C編輯器做信長,前年還在北京X易遊戲公司工作
2.魔獸地圖魔物獵人的作者,在面試的時候也拿小遊戲製作經驗
在台灣遊戲公司找到工作,offer也很好
3.我進前家公司原因之一也是我有做dota2信長經驗。
重點是做遊戲的同時,也會了解到為什麼遊戲很難製作
你的企劃在實現的時候會碰到甚麼困難
像是:
- 核心功能使用現有編輯器難以實現,需要犧牲大量效能模擬。
- 好的美術要投入大量金錢。
- 了解企劃會被工程師罵說天馬行空想法原因。
最後現在對岸好企劃都要會一點程式語言,像是LUA
或是會使用GUI拉流程BluePrint
原因在實現企劃最好方式就是你自己把遊戲流程實現
自己的企劃案先打出一些架構 寄給騰訊
可以寫出來投稿,但真的要很有創意加上可行性更要可賺錢
(而後者通常最重要)
對岸每年想要進的遊戲公司的人,真的多到讓你難以想像
最後無法實現原因通常是因為要實現計畫的功能
要花的成本、金錢太高
被否決
..pubg+lol+鬥陣+買塊的遊戲 所以我蠻有信心的
加油