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遊戲設計怎麼入門?

我從小創意就整個爆炸 看了刀劍神域的ggo後更是炸裂 而且又很喜歡玩遊戲 所以想要以ggo為基礎來設計遊戲 可是爸媽一直到現在才給我電腦都已經15歲了 到底要怎麼入門呢 我想要將自己的企劃案先打出一些架構 寄給騰訊 看能不能得到幫助 因為我覺得我的想法很特別 想要有一款pubg+lol+鬥陣+買塊的遊戲 所以我蠻有信心的 請各位大大依我的夢想幫我介紹入門的方向吧感謝你們了

shijung iT邦新手 4 級 ‧ 2018-09-27 08:39:53 檢舉
你是要寫遊戲企劃(報告) 還是做遊戲開發(寫程式)?
遊戲設計基本上,要先考量,你要搞得目前的硬體需求能不能上去
當然你也許想的是我遊戲的內容要這麼多樣,那你該如何規劃使用者要多久時間才能上手
至於遊戲設計,一套遊戲不可能一個能就能設計完,他是一整個團隊才有辦法做到的
最簡單的 GAME SERVER 基本上都是 LINUX 之類非 WIN OS,你能夠多快的時間熟悉 LINUX
接著,你要用什麼軟體開發遊戲,你如果要開發 3D 遊戲,那要用哪一套 3D 建模軟體,MAYA 3DS MAX 或是其他
這些你多久時間可以熟練,小朋友心不要太大,如果要練 3D 建模,建議再要父母多花幾萬買3D 印表機
你自己建模,做模型自己賣,一個公仔從幾百元到幾萬元都有人買,就看你自己的創意
至於遊戲,尤其是網路遊戲,真的沒看過一個人就能搞定

2 個回答

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小魚
iT邦大師 1 級 ‧ 2018-09-27 01:18:58

你要入門什麼?
是要設計程式還是要做遊戲企劃?
如果要設計程式首先你要學程式語言,
如果要遊戲企劃要學美工方面,
至少用電腦做美工的能力要強,
美工也許還需要徒手畫的部分,
創意只是概念,
還需要將創意實體化才行.

推最後兩句
不過想說一句
企劃不代表美工要強
不然遊戲公司就可以省略美術部門了

小魚 iT邦大師 1 級 ‧ 2018-10-18 19:41:51 檢舉

愛吃起司的胖達
喔喔,
那是我這個程式設計師的誤解囉...
因為企劃也是要實體地展現出來吧,
要不然像我想的都畫不出來,
哈哈~

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暐翰
iT邦大師 1 級 ‧ 2018-09-27 08:30:40

遊戲設計怎麼入門?

假如是業餘企劃想要入門建議

使用簡單的遊戲編輯器做個小遊戲(Unity,甚至RPG大師)
會遠比寫個企劃有說服力

舉例
1.以前FN使用W3C編輯器做信長,前年還在北京X易遊戲公司工作
2.魔獸地圖魔物獵人的作者,在面試的時候也拿小遊戲製作經驗
在台灣遊戲公司找到工作,offer也很好
3.我進前家公司原因之一也是我有做dota2信長經驗。

重點是做遊戲的同時,也會了解到為什麼遊戲很難製作
你的企劃在實現的時候會碰到甚麼困難
像是:
- 核心功能使用現有編輯器難以實現,需要犧牲大量效能模擬。
- 好的美術要投入大量金錢。
- 了解企劃會被工程師罵說天馬行空想法原因。

最後現在對岸好企劃都要會一點程式語言,像是LUA
或是會使用GUI拉流程BluePrint
原因在實現企劃最好方式就是你自己把遊戲流程實現

自己的企劃案先打出一些架構 寄給騰訊

可以寫出來投稿,但真的要很有創意加上可行性更要可賺錢 (而後者通常最重要)
對岸每年想要進的遊戲公司的人,真的多到讓你難以想像
最後無法實現原因通常是因為要實現計畫的功能
要花的成本、金錢太高被否決

..pubg+lol+鬥陣+買塊的遊戲 所以我蠻有信心的

加油

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Rach iT邦新手 4 級 ‧ 2018-09-27 10:27:25 檢舉

這個加油意味深長XD

小魚 iT邦大師 1 級 ‧ 2018-09-27 12:31:12 檢舉

暐翰真的是有經驗,
像我這種沒相關經驗的就沒辦法分析這麼精闢了...

暐翰 iT邦大師 1 級 ‧ 2018-09-27 13:34:46 檢舉

小魚大你提出的是要設計程式還是要做遊戲企劃?就是很重要的選擇
兩者差很多

跑得快 iT邦新手 3 級 ‧ 2018-09-27 14:59:19 檢舉

據我所知,資訊學院資傳系同學一概對騰訊深絕厭惡,在遊戲製作方來說,騰訊跟你面談企劃及內容發響後,謝謝再聯絡,隔天你會發現你的企劃及內容馬上被實現加上一些新的熱門IP推出。(當然這建立在你的企劃絕佳又可吸金)

暐翰大大
舉了許多實例以及細部的遊戲設計和遊戲企劃不同
也希望樓主加油
能製作出各式3A大作

Ruei iT邦研究生 1 級 ‧ 2018-09-29 16:09:54 檢舉

想到我五年前買過 GameMaker 和 Udemy 的課程就是沒有動力 xddd,現在 GameMarker 都出 2 了 orz

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