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Minimax演算法如何建構game tree

mave 2019-08-11 07:52:441638 瀏覽

各位大大好,

小弟初學者剛接觸minimax演算法,有個地方疑惑,想尋求大大的引導,問題如下:

1.Game tree如何產生?
圈圈叉叉遊戲中,各文章都會列出game tree說明player下一步驟的各種走向,但是此game tree的各種走向是靠程式撰寫者預先自行條列,之後再利用演算法取得最佳的move呢?

2.大大有其他推薦的minimax文章,可以讓小弟初學者閱讀嗎?

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不明
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fillano iT邦超人 1 級 ‧ 2019-08-12 17:08:19 檢舉
先不管game tree,圈叉遊戲你用一個長度9的陣列,然後以{0, 1, 2}來代表狀態,就可以紀錄使用者的棋步,然後用還沒下的空格來計算最佳的走法。並不需要自己條列。
fysh711426 iT邦研究生 1 級 ‧ 2019-08-13 13:44:38 檢舉
https://ithelp.ithome.com.tw/questions/10190914
以前有過相關的討論
mave iT邦新手 5 級 ‧ 2019-09-27 12:55:36 檢舉
感謝以上大大的建議與分享

2 個回答

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souls
iT邦見習生 ‧ 2019-10-18 07:21:43

happy wheels game free

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sarataylor
iT邦見習生 ‧ 2019-12-23 13:20:49

After 8 years as a sleep expert in a couple of mattress stores and seeing thousands of people experiences with many brands, he decided to write and put all of these years of experience into help guides so others can make the right decision when buying sleep products without having to suffer sleepless nights as a result of choosing the wrong mattress. regards
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