using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class Game_10946032 : MonoBehaviour
{
public GameObject img1;
public GameObject img2;
public GameObject img3;
public GameObject img4;
public GameObject img5;
public GameObject img6;
public GameObject img7;
public GameObject img8;
public GameObject img9;
public GameObject txt_count;
public Sprite pic1;
public Sprite pic2;
public Sprite pic3;
public Sprite pic4;
public Sprite pic5;
public Sprite pic6;
public Sprite pic7;
public Sprite pic8;
public Sprite pic9;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
global.result = "拼圖失敗"; //預設為失敗
Sprite[] list = new Sprite[8];
list[0] = pic1; //將圖片放入陣列
list[1] = pic2;
list[2] = pic3;
list[3] = pic4;
list[4] = pic5;
list[5] = pic6;
list[6] = pic7;
list[7] = pic8;
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (img1.GetComponent<Image>().sprite == pic1 && img2.GetComponent<Image>().sprite == pic2 && img3.GetComponent<Image>().sprite == pic3 && img4.GetComponent<Image>().sprite == pic4 && img5.GetComponent<Image>().sprite == pic5 && img6.GetComponent<Image>().sprite == pic6 && img7.GetComponent<Image>().sprite == pic7 && img8.GetComponent<Image>().sprite == pic8)
{
img9.GetComponent<Image>().sprite = Resources.Load<Sprite>("圖_09"); //放入圖9
global.result = "拼圖成功";
}
}
public void Move1()
{
if (img2.GetComponent<Image>().sprite == null || img4.GetComponent<Image>().sprite == null)
{
if (img2.GetComponent<Image>().sprite == null) //如果圖2是空位置
{
img2.GetComponent<Image>().sprite = img1.GetComponent<Image>().sprite; //圖1跑到圖2的位置
img1.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖1就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
else
{
img4.GetComponent<Image>().sprite = img1.GetComponent<Image>().sprite; //圖1跑到圖4的位置
img1.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖1就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
}
}
public void Move2()
{
if (img1.GetComponent<Image>().sprite == null || img3.GetComponent<Image>().sprite == null || img5.GetComponent<Image>().sprite == null)
{
if (img1.GetComponent<Image>().sprite == null) //如果圖1是空位置
{
img1.GetComponent<Image>().sprite = img2.GetComponent<Image>().sprite; //圖2跑到圖1的位置
img2.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖2就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
else if (img3.GetComponent<Image>().sprite == null) //如果圖3是空位置
{
img3.GetComponent<Image>().sprite = img2.GetComponent<Image>().sprite; //圖2跑到圖3的位置
img2.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖2就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
else
{
img5.GetComponent<Image>().sprite = img2.GetComponent<Image>().sprite; //圖2跑到圖5的位置
img2.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖2就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
}
}
public void Move3()
{
if (img2.GetComponent<Image>().sprite == null || img6.GetComponent<Image>().sprite == null)
{
if (img2.GetComponent<Image>().sprite == null)
{
img2.GetComponent<Image>().sprite = img3.GetComponent<Image>().sprite; //圖3跑到圖2的位置
img3.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖3就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
else
{
img6.GetComponent<Image>().sprite = img3.GetComponent<Image>().sprite; //圖3跑到圖6的位置
img3.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖3就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
}
}
public void Move4()
{
if (img1.GetComponent<Image>().sprite == null || img5.GetComponent<Image>().sprite == null || img7.GetComponent<Image>().sprite == null)
{
if (img1.GetComponent<Image>().sprite == null) //如果圖1是空位置
{
img1.GetComponent<Image>().sprite = img4.GetComponent<Image>().sprite; //圖4跑到圖1的位置
img4.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖4就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
else if (img5.GetComponent<Image>().sprite == null) //如果圖5是空位置
{
img5.GetComponent<Image>().sprite = img4.GetComponent<Image>().sprite; //圖4跑到圖5的位置
img4.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖4就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
else
{
img7.GetComponent<Image>().sprite = img4.GetComponent<Image>().sprite; //圖4跑到圖7的位置
img4.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖4就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
}
}
public void Move5()
{
if (img2.GetComponent<Image>().sprite == null || img4.GetComponent<Image>().sprite == null || img6.GetComponent<Image>().sprite == null || img8.GetComponent<Image>().sprite == null)
{
if (img2.GetComponent<Image>().sprite == null) //如果圖2是空位置
{
img2.GetComponent<Image>().sprite = img5.GetComponent<Image>().sprite; //圖5跑到圖2的位置
img5.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖5就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
else if (img4.GetComponent<Image>().sprite == null) //如果圖4是空位置
{
img4.GetComponent<Image>().sprite = img5.GetComponent<Image>().sprite; //圖5跑到圖4的位置
img5.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖5就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
else if (img6.GetComponent<Image>().sprite == null) //如果圖6是空位置
{
img6.GetComponent<Image>().sprite = img5.GetComponent<Image>().sprite; //圖5跑到圖6的位置
img5.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖5就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
else
{
img8.GetComponent<Image>().sprite = img5.GetComponent<Image>().sprite; //圖5跑到圖8的位置
img5.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖5就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
}
}
public void Move6()
{
if (img3.GetComponent<Image>().sprite == null || img5.GetComponent<Image>().sprite == null || img9.GetComponent<Image>().sprite == null)
{
if (img3.GetComponent<Image>().sprite == null) //如果圖3是空位置
{
img3.GetComponent<Image>().sprite = img6.GetComponent<Image>().sprite; //圖6跑到圖3的位置
img6.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖6就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
else if (img5.GetComponent<Image>().sprite == null) //如果圖5是空位置
{
img5.GetComponent<Image>().sprite = img6.GetComponent<Image>().sprite; //圖6跑到圖5的位置
img6.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖6就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
else
{
img9.GetComponent<Image>().sprite = img6.GetComponent<Image>().sprite; //圖6跑到圖9的位置
img6.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖6就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
}
}
public void Move7()
{
if (img4.GetComponent<Image>().sprite == null || img8.GetComponent<Image>().sprite == null)
{
if (img4.GetComponent<Image>().sprite == null) //如果圖4是空位置
{
img4.GetComponent<Image>().sprite = img7.GetComponent<Image>().sprite; //圖7跑到圖4的位置
img7.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖7就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
else
{
img8.GetComponent<Image>().sprite = img7.GetComponent<Image>().sprite; //圖7跑到圖8的位置
img7.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖7就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
}
}
public void Move8()
{
if (img5.GetComponent<Image>().sprite == null || img7.GetComponent<Image>().sprite == null || img9.GetComponent<Image>().sprite == null)
{
if (img5.GetComponent<Image>().sprite == null) //如果圖5是空位置
{
img5.GetComponent<Image>().sprite = img8.GetComponent<Image>().sprite; //圖8跑到圖5的位置
img8.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖8就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
else if (img7.GetComponent<Image>().sprite == null) //如果圖7是空位置
{
img7.GetComponent<Image>().sprite = img8.GetComponent<Image>().sprite; //圖8跑到圖7的位置
img8.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖8就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
else
{
img9.GetComponent<Image>().sprite = img8.GetComponent<Image>().sprite; //圖8跑到圖9的位置
img8.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖8就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
}
}
public void Move9()
{
if (img6.GetComponent<Image>().sprite == null || img8.GetComponent<Image>().sprite == null)
{
if (img6.GetComponent<Image>().sprite == null) //如果圖6是空位置
{
img6.GetComponent<Image>().sprite = img9.GetComponent<Image>().sprite; //圖9跑到圖6的位置
img9.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖9就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
else
{
img8.GetComponent<Image>().sprite = img9.GetComponent<Image>().sprite; //圖9跑到圖8的位置
img9.GetComponent<Image>().sprite = null; //圖9就變空位置
global.count++; //移動次數加一
txt_count.GetComponent<Text>().text = global.count.ToString(); //將移動次數顯示在text上
}
}
}
}