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可見光成像原理 換算物體尺寸

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https://blog.csdn.net/Bolly_He/article/details/113255526

有參考上面的文章,但有一個問題想請教!

如果是向下傾斜的狀況,拍攝的物體在畫面中是被拉長的情況,似乎不能用上面網頁中的公式去運算

想知道如果是向下傾斜的角度的話,有沒有其他公式可參考?

或是有沒有公式可以一次涵蓋兩種情況,向上傾斜或是向下傾斜?

我想做的跟文中有一點不太一樣,相機會擺在同樣的高度同樣的距離,拍攝同一個物品
但是會向上傾斜與向下傾斜,左右會盡量保持沒有歪
是用手機橫向拍攝

求大神幫忙解答!謝謝!

froce iT邦大師 1 級 ‧ 2024-03-21 09:36:35 檢舉
有角度就用三角函數去處理不就好了?他下面就有寫到啊。
問題是拍攝機位固定,這網頁寫的只是理想狀態,你機位不固定問題會很大。
另外還有鏡頭形變問題。
oakley666 iT邦新手 5 級 ‧ 2024-03-25 17:53:31 檢舉
您好!謝謝您的回覆!
想問以下問題:
經過測試發現,以下情境會符合文內的公式「當相機擺在相同高度時,拍攝棋盤格,第一次:相機對準棋盤格中央,第二次:僅向上翻轉對準棋盤高中央的上一格,以上這兩次的pixel(測量整個棋盤格)可以透過公式計算,準確度也蠻高的」
但我想問的是以下的情境,「第一次:拍攝棋盤格中央,第二次:高度下降,但仍拍設棋盤格中央」,上面的情境,使用文內的公式就差蠻多的~
以上測試中,我能知道的是棋盤格與相機的距離,向上翻轉的角度,這樣是有可能透過其他的公式計算出來的嗎?
不太了解要如何轉換公式才能換算出此情景
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