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技術 Day 18:One-to-Many

本來要在 Day 17 One-to-One 放這首新歌當 BGM 但一個忙碌就把它給忘了今天歌曲是紫棋改編改詞的翻唱歌曲 ⟪唯一⟫,推薦給大家 在現實世界中經常會發現其中一個事物與其他多品項有所...

技術 Day 18:MongoDB神秘圖書館的鑰匙 (1) #insert_one #find_one

MongoDB神秘圖書館的鑰匙 上一篇用MongoClient電話亭,前往MongoDB資料集的產地提到了:MongoClient是PyMongo套件中用來連接MongoDB資料庫的類別,像是一個用...

技術 演算法 —連通元件(Connected Component)

今天來介紹與Graph相關的演算法。 Connected Component(連通元件)是圖論和電腦科學領域常用的概念。它通常用於描述圖形或網路中的一組相關節點(或頂點),這些節點透過邊(或連結)相互...

技術 D21 Component套件庫Prime的RWD應用

就像之前局部還原Module來實作Swiper的時候所說的,前端開發比起後端開發來說更加依賴不同的套件開發,有些基礎功能我們也可以直接使用第三方套件來實現我們想要的功能與元件 當然我相信一定有朋友的公...

技術 18.Or-done-channel

有時你會與來自系統不同部分的Channel(通道)交互。與pipeline(管道)不同的是,當你使用的代碼通過done通道取消操作時,你無法對通道的行為方式做出判斷。也就是說,你不知道正在執行讀取操作...

技術 Day 17 - From One-to-One to Many-to-One

鐵人賽一乍眼過半啦! 隨著資料庫技術的發展,Entity 間的關聯在資料模型中佔有重要的位置。在開發時,我們經常遇到如何模擬現實世界中各種複雜的關係。在 今天來談談 Spring Data JP...

技術 開箱17:是不是跟我一樣困惑異步加載???defineAsyncComponent範例應用

上篇簡單介紹了圖片懶加載,那其實頁面(組件)也可以懶加載,因此本篇要介紹改進初始頁面加載的好方法 也就是將我們的應用程式以較小的區塊加載,而不必在頁面加載時加載每個元件。 ▲ 資料來源:https...

技術 Day-27 使用 OneDrive 實現 A 列車 9 雲端存檔

使用 Steam 或 EA APP 等遊戲代理程式有個很棒的優點便是存檔時能自動雲端同步、這樣到了另一台電腦時、也能接續著進度繼續開始。那玩了這麼多天的懷舊遊戲有辦法做到這件事嗎?當然可以、只要利用微...

技術 【Day 19】Odoo OCA 模組 - web :web_tree_many2one_clickable

🍄本日魔法  web_tree_many2one_clickable    適用版本:16.0、15.0、14.0、13.0  🍄模組功能 將 tree view 中的 Many2one 欄位變成可點...

技術 全端 LLM 應用開發-Day17-用 Pinecone 儲存向量資料

全端 LLM 應用開發-Day17-用 Pinecone 儲存向量資料 昨天我們完成 Pinecone 的基礎設定了,今天我們就來開始用 SDK 來寫程式了。 先來安裝 Pinecone 的 SD...