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技術 Day13_odoo_One2many

One2many 在odoo中,其實並沒有One2many的專屬欄位,它只是反向Many2one,所以想使用One2many必須要有對應的Many2one。 class BookName(models...

技術 Day10 - Client Component

這篇文章將簡單的介紹如何定義、使用 client component,以及使用 client compnent 不可不知的事。 這篇文章會介紹: Next 的兩種運行環境 client compon...

技術 全端 LLM 應用開發-Day16-Pinecone 申請與設定

全端 LLM 應用開發-Day16-Pinecone 申請與設定 前幾天講了 FAISS,講了 pgvector ,這類都不是真正專門的向量資料庫。FAISS 更像是一個套件,本身並不提供完整的資料庫...

技術 Day 25 Component Team 的缺點

在 LeSS 中的 Scrum 團隊, 嚴格來說就是一個 feature team. 這個團隊中會包含完成事情所需的人. 這些成員被稱之為團隊成員, 不會特別去說你是開發人員或是你是測試人員. Fea...

技術 【Day10】插敘-UX stone讀書會

今日比較忙碌,沒做設計稿。而現在鐵人賽也執行三分之一了,其實很多時刻依然是不如預期的時程規劃。我想第十一天稍微重新做一點點盤點與執行。另外昨日介面搞也有很多問題,我並沒有以RWD做思考。到時候會再做一...

技術 Day 10— Terraform基礎 — 配置器 (Provisioners) 的概念與使用

文章目標:解釋什麼是配置器,並展示如何使用配置器來在創建後執行額外的設定。 文章同步分享到 blog - https://devops-with-alex.com/day-10-terraform...

技術 Day18 Component怎麼命名

今天我們要來介紹的是Component的命名規則,一般我們會分成類型、特徵、大小、狀態來去命名: 類型:一般會分為button、navigation等,並以縮寫方式命名btn、nav。 特徵:會以首...

技術 Day17 可以開始建立Component了!

昨天與前天我們介紹了Plugins和Widgets,今天要來介紹也是很重要的Component(似乎很常說到每個都很重要XD但認真覺得每個都是必要條件呀!),Component我們中文稱作「元件」,簡...

技術 Day9 - Server Component - Next13 的渲染策略

以下以 RSC 代稱 React Server Component Next13 的渲染策略與 RSC 有著密切的關係,今天會探討 RSC, fetch 如何影響 Next13 的渲染策略,以及我們可...

技術 【Day 19】認識Controlled & Uncontrolled Component

在進入到明天的主題之前,先來認識兩個詞彙.分別是Controlled Component和UnControlled Component。這個部分不會複雜,但是與後面接著要來看的一個主題有關。好啦!廢話...