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共有 102 則文章
鐵人賽 IT 管理 DAY 28

技術 [Day28-總結] 猴子翻過高牆!工程師也懂的設計交付之旅🔥

Figma 讓合作更緊密 藉由 Figma 即時同步,團隊成員可以共同參與,隨時跟進進度與提供回饋。一個健康的產品團隊需要設計與開發緊密協作,互相理解與回饋。合...

鐵人賽 IT 管理 DAY 26

技術 [Day26-開發後期] 用 Emoji 打卡!開發迭代不漏接 🏓

交棒給你不漏接 一個健康的開發過程,是工程師們會隨時與設計師確認是否符合需求和想像。因此在開發過程中發現問題或改變做法都是很正常的事!像是收到後端規格才發現前端...

鐵人賽 IT 管理 DAY 22

技術 [Day22] 21. 當我們同在 Figma 裡 (上)

講了這麼多 Figma 共同協作的功能和使用技巧,卻一直沒有提到具體大家可以怎麼在 Figam 中互動,今天就來聊聊在合作時我們都是怎麼樣透過 Figma 溝通...

鐵人賽 IT 管理 DAY 10

技術 [Day10-討論階段] 終於可以開始切版!但到底要看哪一版 final_last_finalfinal?💥

(圖片來源:DRBARTPM.COM) Mockup 的具象讓人看到更多可能 當然沒那麼簡單定版⋯ 利害關係人們看了 UI Mockup 後,因為近一步推進到實...

鐵人賽 IT 管理 DAY 9

技術 [Day9-討論階段] 需求定版!UI Mockup 是專案啟動的訊號 📡

終於開始要幹正事 確認完所有事情後(需求、功能、邏輯),設計師會陸續交付前端工程師用來切版的 UI Mockup。Figma 能夠直接產出一個分享連結,在 UI...

鐵人賽 IT 管理 DAY 8

技術 [Day8-討論階段] 拒當通靈王!請設計師出 Demo(Prototype)吧!(進階篇)

補充說明:Prototype 是什麼 Prototype(中文稱:原型)是一種 Demo 想法的工具。能夠有效呈現概念和互動,在專案的前、後期使用最為加分。 如...

鐵人賽 IT 管理 DAY 7

技術 [Day7-討論階段] 拒當通靈王!請設計師出 Demo(Prototype)吧!

(圖片來源:純靠北工程師47c) 通靈能力是工程師必備的嗎 「通靈」這個萬年長談的議題,不管對「工程師」或「設計師」都是心中的痛。 對於工程師,設計師或 PM...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 Day5 從 Wireframe 到 UI Flow 再進一步用心智圖 GitMind 完善功能規劃

在完成 Wireframe 草圖後,下一步就是將這些頁面之間的連結建立起來,形成完整的 UI Flow。這不僅能幫助我們理解頁面間的關聯性,還能確保設計的邏輯性...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4 探索 Wireframe 設計:如何使用 Figma 進行網站功能規劃

在網站設計中,Wireframe 是網站開發的第一步,透過 Wireframe,我們能夠先規劃網站的頁面結構與功能,確保在進行詳細設計前,先建立好一個頁面的概念...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 DAY29#UI/UX設計學習目錄

從開賽到現在不知不覺快要30天了,除了學習之外,複習跟統整也是一樣重要的,所以今天我想把過去這幾天寫的內容歸納一下,方便之後回頭看不用亂找 :D 那就, 理論...

鐵人賽 IT 管理 DAY 5

技術 [Day5-討論階段] 參與草稿(Wireframe)的討論,之後會更好做事!

專案啟動 這裡的啟動指的是需求進到設計,開始討論前台畫面時。設計師們在此階段會出 Wireframe 草稿(什麼是 Wireframe?請看下一篇),幫助需求對...

鐵人賽 IT 管理 DAY 3

技術 [Day3-介紹] 我是工程師,我不需要學設計軟體吧

Figma 是誰 Figma 是一套線上設計軟體,具有即時協作的特性,在 COVID 疫情後普遍被採用。 除了設計師能夠用 Figma 產出 UI(介面)外,隨...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 DAY28#設計迭代 (Design Iteration)

一個產品開發、設計往往不是一蹴而就的事,總是要經歷不斷的調整,今天就針對這部分簡單做個筆記。 那麼, 設計迭代(Design Iteration)   很早之...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 DAY27#實作練習-6_購物網站Prototype

根據那個階層圖表示,網頁視覺設計的Mockup完成之後,就是製作prototype的開始,也許會有沒想到的部分,但還是先嘗試看看吧! 那就, 頁面分述 首頁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 DAY26#實作練習-5_購物網站Mockup

在設計UI元件的時候,就已經開始思考網站雛型可能會長怎樣,不過我不是學設計的,要有很美觀的畫面會有點困難。 但還是,嘿嘿, Mockup   依據那時候設計元...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 DAY25#實作練習-4_網站UI元件設計

原本今天的預期規劃是要完成Mockup,但對目前的我來說有點太吃力了,所以就著重在設計網站元件吧! 那麼, UI元件設計   從DAY24製作的小農網站wir...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 DAY24#實作練習-3_繪製網站Wireframe

目前小農購物網站的進度,已經從user story進展到UI flow,那接下來,就開始依據前一天繪製的內容,來製作每個介面的wireframe吧! 那麼,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 DAY23#實作練習-2_操作邏輯流程 (Logic Flow)

在決定要製作一個簡易的小農購物網站後,回頭找了之前寫過的筆記,在DAY6那天,有截圖一個UI設計流程的階層圖,昨天已經完成有關User story的部分。 那就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 DAY19#Figma的網格系統 (Grid System)

好幾天之前在鐵人賽開始的DAY2,與排版相關的文章裡有提到網格系統(grid system)的概念,那今天就針對它學習吧。 來吧! 網格系統 (Grid Sy...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 DAY17#Prototype常見互動製作

透過Prototype的呈現可以讓團隊清楚了解版面設計與呈現方式,但要怎麼讓效果照預期的呈現,就需要應用學過的各種功能了,所以今天就來紀錄幾個常見的互動方式。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 DAY16#將表單成果製作成Portotype

還記得我在DAY14那天用Figma設計了UI元件與表單,既然都有一個比較完整的設計稿了,不如直接拿它練習製作成Portotype吧! 開練開練, Proto...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 DAY15#Figma的Portotype介紹

一般設計出來的線框稿或平面稿是不能互動的,這時候就需要製作可以模擬操作的Prototype(原型),來確認按鈕連結與預期效果。 那就, 操作總覽   切換到P...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 DAY14#設計UI元件與製作表單

前面幾天學了很多有關於Figma的功能,今天就來嘗試看看設計UI元件,然後再製作表單試試看吧! 那就, 設計UI元件   為了練習我這邊先設計可能會用到的元件...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 DAY12#Component + Variant 操作 - Input

原以為需要再找資料來學習input的variant,沒想到直接打開Figma重新做一遍,欸?可以了耶?完全不知道昨天怎麼了。 但還是紀錄一下吧, Compon...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 DAY11#Component + Variant 操作 - Button

前一天關於Component的功能認識中有提到,透過「/」命名方式能將物件分類,並快速置換Instance的組成。後來,在2020年底,Figma推出一個新功能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 DAY10#Figma的Component功能認識

講完了Auto layout能做到的幾個功能,接下來換針對Figma的Component來學習,希望之後要實作的話,回來都能看得懂 :D 那就, Compon...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 DAY9#Figma的Auto layout功能認識

在之前第一次製作wireframe的時候有說到一個功能,叫做Auto layout,非常非常容易在使用Figma的過程會使用到。 那就, Auto layou...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 DAY8#Figma的基礎工具操作

ChatGPT的安排是,實際去製作一個簡單的wireframe之後,接著才是學習一些Figma的常用工具,有點像是體驗完後有個初步印象,再深入學習的感覺。 那就...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 DAY7#使用Figma製作wireframe

上一篇講述有關UI設計流程與wireframe的概念,接下來可以開始學習接觸相關UI設計軟體,目前主流軟體有:Sketch、Adobe XD、Figma,關於這...

鐵人賽 IT 管理 DAY 1

技術 [Day1-介紹] 猴子是誰?!前端工程師與 UI 設計師如何透過 Figma 協作!

本系列介紹 單純討論設計流程、開發流程的文章很多,但團隊組成和會遇到的問題百百種!本系列將搭配專案,分享實際狀況中遇到的問題和應對做法。 藉由「使用者導向」的概...