昨天我們介紹完了什麼是,React Component還有Funtion Component 與 Class Component 的比較,了解了Component的基本知識之後,今天我們就要進入到練習...
Architecture Components 是什麼? 過去 Android 在開發的時候,常常會處裡到數據映射(Data mapping)、生命週期管理、異步操作等一些容易出錯的的挑戰,在 201...
React Component 在寫React代碼之前,我們首先要了解一個概念,那就叫做Component。 什麼是Component?(中文翻譯為組件/零件)。 每一個組件為獨立的個體。 在 Re...
利用 JavaScript ES6 的模組化開發在 React 中也是重要的一環,模組化的方式讓我們在開發大型複雜應用程式時更為方便且易於管理,相同的程式碼可以另外寫在其他檔案再輸入使用,減少了許多不...
上篇介紹了開發階段與測試環境的配合,讓QA更有效進行驗證工作。 這篇就來分享關於軟體開發版號有趣的迷信與故事 還有介紹一個常見的東西:軟體開發組建與版本 軟體開發組建 (Build) 前幾篇常提到一...
不知不覺就進展到第七天了,今天的目標是透過官方文件來理解React最基本的概念。官方文件把這裡的東西拆成兩篇文章來講,但我覺得要一次讀完比較容易理解。 Element 基本上官方文件寫得很詳細,我覺得...
SSL(Secure Sockets Layer) 是一系列的加密技術,網址旁有鎖代表uer跟該網站的已加密,通過ssl只有user跟網站知道如何解碼訊息,第三方監聽只會得到一連串隨機的string而...
LeetCode 0066. Plus One Leetcode:Java 概要 題目:Plus One 難度:Easy 本文 說明 題目會給我們一個「非空」的「整數數列」,而該「整數數列」代表...
寫完初步的測試之後,下一步自然就是試著優化我們的網頁外觀了。 要優化我們的外觀,當然還是要使用 Laravel 的 blade engine!讓我們一起來學學怎麼使用吧! Blade Engine 基...
最近對於 GetComponent我想記錄一些使用上的操作,並讓我更熟悉在 Unity 環境中使用。我們知道在C#宣告物件的時後常會使用 new 加上類別名稱。但在Unity宣告或取得物件的方式會不太...