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鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [ Day 3 ] 為什麼伺服器會卡死?圖解同步、非同步與阻塞的愛恨情仇

前兩天我們聊了系統設計的思維,以及高併發情境下(如演唱會搶票)伺服器連線池被榨乾的慘況。今天,我們終於要切入正題,來面對那個讓無數後端工程師頭痛的終極殺手——高...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [ Day 4 ] 傳統的極限:實作同步連線與執行緒飢餓(Thread Starvation)

昨天我們用餐廳的比喻了解了同步與非同步的差異。今天,我們要會透過程式碼,重現傳統同步連線在面對併發請求時,伺服器會面對哪些問題 為了專注於觀察底層行為,我們今天...