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鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Trick 10: 向量的旋轉原來要歪看正著

不管是2D還是3D,幾乎沒有遊戲能離得開向量,小至幾何繪圖、動畫旋轉等像素操作,大至光跡追蹤、路徑搜尋等邏輯演算,向量都在其中扮演著重量級的魔王,擋在遊戲開發的...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 Day7: three.js的一方通行:矢量操作——全面釐清向量與底層特性

圖片出處 我們都要有矢量(向量)操作能力 只是差別是,我們不需要像一方通行那樣,吸入必要的氧氣防止能力消失,我們學會了就可以操作! 向量一般來說,是指一個同時...

鐵人賽 AI & Data DAY 19
人工智慧 vs.工人智慧 系列 第 19

技術 Day 19:文字 vs. 數字

前一天提到了斷詞,這樣等於是把一篇文章分解開來。那現在有了個別的字詞之後,就可以把字詞轉換為電腦可以讀入的數值。 之前一篇有提到,可以利用 fasttext 進...