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鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day11] 使用音效Audio讓遊戲有聲音

遊戲的音效在遊戲中也是很重要的一環,如果精心設計的美術圖片跟場景是帶給玩家視覺的饗宴,那遊戲裡的音樂跟音效就是聽覺的饗宴了!應該也有人有經驗是還沒看到遊戲的畫面...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [Day21] Rank排行榜設計-本機存檔使用VfsFile

玩完遊戲後的分數就要記下來送入排行榜來比高下了,但是事情好像用一句話就講完,可是好像要設計的東西可能不比設計遊戲核心少喔。  本機計分首先要記下玩家在該回合所得...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 [Day10] 使用Input輸入系統

前面幾篇都像是在介紹透過畫面視覺呈現來給玩家刺激,但是大部分遊戲裡的互動,幾乎都還是由玩家來主動進行操控。 常見的行為就是透過滑鼠、鍵盤、或是遊戲搖桿,有的遊戲...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [Day27] 排行榜畫面加入API

經歷了伺服器端的開發跟上一回的串接API,都是在寫程式默默地在背後做事,是不是有點想念生動的遊戲畫面了呢? 這一回就要把最最最後的排行榜畫面整合API,真的要把...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [Day15] GamePlay設計-背景、地面、物品

上一篇介紹算是交代了我們GamePlay的畫面架構,這回我們真的要動手來寫Code,把遊戲的背景、還有地板、跟障礙物還有得分的物品一一放到遊戲畫面上去囉! 練習...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 [Day16] GamePlay設計-角色之外星人走走跳跳!

不曉得各位還記得Day9我們學過用SpriteAnimations來做會走路的綠色外星人嗎?是的,這次我們要寫程式來設計角色的內容了,首先我們要來定義外星人的狀...