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共有 286 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 14-2: 資安滲透初探: 網站應用滲透測試

今天分享的是網站應用滲透測試的第2個部分,主要介紹的部分是:Command Injection; XSS; HTML Injection Command Inj...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 14-1: 資安滲透初探: 網站應用滲透測試

網站應用滲透測試是一個比較廣的領域,預計會分成3個部分來進行分享 網站應用程式滲透測試是一個非常重要且龐大的主題。網站滲透測試的目標是發現網站應用程式中的漏洞和...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 13: 資安滲透初探: Python 編程項目 2 - 後門

今天要分享的部分是創建一個有效的後門程式。這個專案依然會使用Python來完成。我們需要構建兩個程式,一個是伺服器端程式,另一個是Payload(後門程式)。由...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 12.資安滲透初探: 利用後操作(Post Exploitation) - 提升權限、提取數據、運行鍵盤記錄器等

今天的分享會針對滲透後的操作。也就是當我們成功入侵目標系統後,我們能夠做些什麼,以及我們可以用哪些工具來實現這些目的。 後滲透的目標 檔案管理: 瀏覽目標...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 11. 取得存取權限(病毒、木馬、有效負載...)

原本有安排一個"SMBGhost CVE 2020-0796 - Windows 10 手動利用"但是該講需要用到特定版本的win 10,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 10-2: 資安滲透初探: 漏洞利用與獲取訪問權限

今天會分享幾個漏洞利用的實作範例 利用vsftpd 2.3.4漏洞 步驟一:準備環境 啟動Metasploitable虛擬機器,並確認其IP地址(例如:192...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 10-1: 資安滲透初探: 漏洞利用與獲取訪問權限

由於漏洞利用的部分會比較多,所以10會分成2個部分講解,前面先做簡單的介紹,後面會有實際的操作! 漏洞利用介紹 目標: 利用所收集的資訊以取得對目標的存取...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 08: 資安滲透初探: Python 編程項目 1 - 端口掃描器

今天分享的部分算是額外的內容,如果對於Python沒有興趣或是想專注在課程主軸的,這篇可以跳過不會影響 但是,編寫python可以用另一個角度,透過代碼更加理解...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 06: 資安滲透初探: 偵查與資訊收集

今天的分享會先講一下什麼是資訊蒐集,然後有一些小工具可以嘗試 資訊蒐集 (Information Gathering) 定義 資訊蒐集是滲透測試的第一步。 目...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 05: 資安滲透初探: Linux 作業系統-Terminal(終端機)使用

Terminal(終端機),是一個文字介面,讓使用者可以直接與作業系統核心互動。它不像圖形介面那樣提供視覺化的操作,而是透過輸入指令來執行各種操作。相較於圖形介...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 04: 資安滲透初探: 建立我們的駭客實驗室(Kali Linux虛擬機架設)

今天跟大家分享的部分是環境的架設,我們會架設一個Kali Linux.無論你是使用Windows或是Mac都不會影響虛擬機的架設.那麼,首先我們來看一下什麼是虛...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 03: 資安滲透初探: 介紹

整體來說本次的鐵人賽分享會從Kali Linux的虛擬機環境建立開始,部分可能會用到Python(如果可能會盡量用Colab進行)大致的情況會如下: 環境建立...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 02: 資安滲透初探: 鐵人賽大綱

我在網路上有找到一些不錯的學習資源,目前計劃案照它們的資源進行學習並做成筆記分享,雖然整體不足30講,但考慮到有些部分可能沒辦法一天學完一講,所以目前先這樣安排...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 01: 從零開始:資安滲透初探

序言:本人是剛入行的資安新手,在校科系也與資安無關。這是我第一次參加鐵人賽,希望可以敦促自己在這方面的成長,題目會以紅隊類型的滲透知識分享為主,網路上有很多自學...

技術 想問這樣的簡歷會有願意嗎

今天在讀營建系,但是我想以後有機會去當前後端人員,想問各位大大,這樣簡歷( https://xiao-e-yun.github.io/self-intro/ )...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 1 Docker 冒險啟航

嗨!各位冒險家們! 今天我們將一同踏上一段令人興奮的 Docker 之旅一說到Docker,你會想到什麼呢,是容器化? 還是鯨魚??接下來就一起探索這個容器技術...

技術 #03 學習筆記Javascript Scope Chain(範圍鏈)

上一篇文章有提到關於Scope chain的部分,今天整理完就來介紹一下吧 Scope(範圍、範疇) 這邊先把這兩個名詞Scope跟Chain分開,在JS的世界...

技術 #02學習筆記 JavaScript變數宣告

Javascript的宣告方式 在很久很久以前... 其實也沒有多久啦。 ES6之前宣告的方法都是用var宣告,這也導致很多有趣的事情發生。 所以在ES6之...

技術 想成為軟體工程師之路(心路歷程)

背景簡介 小弟本身非資訊科系畢業(P.S.以前是念商科),活到現在28年快29年了。學生時期就開始打工打混 以下大概介紹做過的工作: 學生時期曾經做過的工作 1...

技術 在Java中 isEmpty isBlank 的差別是什麼?

isEmpty : 如果字串長度為0,則返回true,否則返回false。 isBlank : 如果字串為長度為0或只包含空格,則返回true,否則返回...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day30 - 起點 (javascript)

30天帶著爺爺取得freecodecamp響應式網頁設計證書終於撐到最後一天,試著運用免費的資源取得這個證書打開前端的大門,然而這只是個起點。 Javasc...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day30 - 在實體手機調適APP的方法ADB | 無線

ADB簡介 ADB(Android Debug Bridege) 是連接Android手機與PC端的橋樑,通過adb可以管理、操作模擬器和設備,如安裝軟體、查看...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Day29 - Jetpack DataStore (下) | Proto DataStore

接續上一篇"Day28 - Jetpack DataStore (上) | Preferences DataStore", 今天要介紹的Da...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 Day28 - Jetpack DataStore (上) | Preferences DataStore

一、簡介 Jetpack DataStore 是一種數據存儲解決方案,允許您使用協議緩衝區存儲鍵值對或類型化物件。DataStore使用Kotlin協程和...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27

技術 Day27 - 多國語言設置 | 本地化(Localization)

簡單範例 這個範例只是初步認識如何進行本地化設置,實際項目開發會比這個來的複雜許多,但基本上思路是一樣的。 需注意的是我們在使用本地化(Localization...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 Day26 - 子母畫面PIP (Picture in Picture)

簡介 接續上一篇影片播放器, 這篇要介紹的是子母畫面PIP(Picture in Picture)功能,最常見的就是應用在"影片播放"和&q...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25

技術 Day25 - VideoView+MediaController

VideoView簡介 VideoView是Android原生提供的一個封裝類,只用來播放影片,影片來源可以是網路的也可以是本地的。 如何使用 1. 設置權限...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day24 - Jetpack Room

Room 持續性資料庫透過 SQLite 提供抽象層,可讓資料庫順暢存取,同時充分發揮 SQLite 的效用。特別是,Room 具有下列優點: SQL 查詢...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 Day23 - SharedPreferences

SharedPreferences是Android平台上一個輕量級的存儲套件,數據以Key-value鍵值對形式持久化保存的xml檔案,其檔案保存在data&g...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day22 - Glide

簡介 Glide是一個快速高校的Android圖片加載庫,注重於平滑的滾動。Glide提供易用的API,高性能、可擴展的圖片解碼器(decode pipeli...