這個算是番外篇,因為篇幅真的很長,從主要的鐵人賽文章裡面分出來的,主要是要箝制畫布平移的功能,在比較複雜的限制下會需要計算兩個線段的交點。有些說明圖我之後會補...
因為我需要從頭解釋這個中間的原理,所以我們才沒有先寫測試。 因為真的塞不太下進去同一篇文章,所以我把 getLineSegmentIntersection 的...
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