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共有 75 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day16::我所知道的 CSS重構 第四章之二

錨點標籤 錨點標籤(anchor tags)提供可連到其他HTML文件或同一份HTML文件中段落的連結能搭配常用來顯示狀態:link、:visited、:foc...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 【Day13】重構程式碼,減少歷史業障

數據顯示,工程師完成最後 20% 的工作時間跟之前的 80% 一樣多 完成功能後,重構是另一個開始 昨天我們完成了一個跑得動的程式,但很明顯這不是一個好的程...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14::我所知道的 CSS重構 第三章之三

建造較佳的盒框 盒框模型(box model)是瀏覽器決定如何渲染(render)一個方型區域的方法,因此瞭解盒框模型的運作對我們而言是很重要的,而HTML的所...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21::我所知道的 CSS重構 第六章之二

切斷CSS與JavaScript的耦合 用來為元素指定樣式的類別與ID不應該在JavaScript中被用來選取元素,因為這樣就會產生相依性(dependency...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day 19-重構 (Refactoring) 與接縫 (Seam) - 1 (核心技術-11)

程式碼設計框架對測試碼可測試性的影響 今天進到核心技術的第三個系列—重構 (Refactoring) 與接縫 (Seam),那不免俗的先來看 Roy Osher...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day18::我所知道的 CSS重構 第五章測試

第五章 測試 測試 測試CSS可能會很困難,因為有許多不同的平台、螢幕尺寸、與裝置形體(form factors)需要進行測試。 測試為何困難? 如果要徹底檢測...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day17::我所知道的 CSS重構 第四章之三

影像 圖片可以透過<img>、<picture>標籤來呈現。因為<img>元素可以在行內的格式情境中使用,此外<img...

技術 [Refactoring] Chapter 2 Principles in Refactoring - Book Summary

本文同步發自於個人blog - [Refactoring] Chapter 2 Principles in Refactoring - Book Summary...

技術 A First Set of Refactorings

本篇同步發文於個人網站: A First Set of Refactorings This article references the chapter 6 ”...

技術 用函式來傳達你的心意> 0 <

前情提要一下,上次在變數命名的善意那篇中我們把arr換成seats代表一堆位置,n1換成seat代表位置索引,n2換成number代表要放入seats內的值,這...

技術 Encapsulation

本篇同步發文於個人網站: Encapsulation This article references the chapter 7 ” Encapsulation...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29-Unit Test 應用於使用重構與測試手法優化 C# Code-3 (情境及應用-9)

Unit Test 應用於使用重構與測試手法優化 C# Code-3-前言 昨天已經把 DemoCalculate 中的 Calculate 方法檢驗參數的部分...

技術 程式碼真正想跟你說的話

上次在用函式來傳達你的心意&gt; 0 &lt;中我們把while迴圈內在做什麼用函式名稱詮釋出來,看起來像是在閱讀一篇文章一樣,這次讓我帶你看main裡面還有...

技術 【Day51】ChatGPT幫我完成工作:直接詠唱來重構翻新!PHP 轉NestJS + Knex!

大家好,我是一宵三筵!接下來幾篇是實戰篇!也就是實際運用於工作會分享我平常是怎麼使用ChatGPT幫我完成工作的 那我個人在工作上,近期部門主要活動除了開發新的...

技術 Moving Features

本篇同步發文於個人網站: Moving Features This article references the chapter 8 &quot; Moving...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day 28-Unit Test 應用於使用重構與測試手法優化 C# Code-2 (情境及應用-8)

Unit Test 應用於使用重構與測試手法優化 C# Code-2-前言 昨天有提到我們在 Console 執行應用程式時,可以依序輸入 ID、名字、數學數值...

技術 Organizing Data

本篇同步發文於個人網站: Organizing Data This article references the chapter 9 ” Organizing...

技術 變數命名的善意

這是一小段泡沫排序法的程式碼,可是在說什麼呢?你可以試著閱讀他,但千萬不要勉強自己。 int main() { int arr[10] = {99, 0...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 — 青出於藍 | 淺談「識別壞味道」,分辨程式碼的好壞

前言 程式碼臭臭? 何為程式碼異味? 程式碼又是如何散發「臭味」? 在「重構:改善既有程式的設計」 這本書有提到,程式碼異味(Code Smell)是在講說,程...

技術 Simplifying Conditional Logic

本文同步於個人部落格: Simplifying Conditional Logic This article references the chapter 10...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 確認列出的 Jenkins 優化清單

已經過了鐵人賽的三分之二了,也是花了近三分之一的篇幅跟大家分享,從故事中舉例可以做哪些優化。而這些痛點在改善之後,下一個發生問題的點又出現,然後又再一次次地發現...

技術 [讀書會]設計重構-層次結構

本章內容 型別層次(is-a)進行重構 原則 分類: 找出共通性、差異性,越接近根部,越通用,越接近底部,越具體。 合併: 分類後組成超型別(共通...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Code smells簡介與Boolean Blindness的重構

什麼是Code smells? 簡單來說, 是指在軟體開發過程中, 描述不良的程式設計或實作所擁有的常見特徵. 這些特徵會導致程式碼難以了解、維護或擴展. 有哪...

技術 重構影響我多深?

這一系列文章, 絕大部分是讀好幾本經典的重構、clean code的書, 將筆記與實作作為發表. 本身工作快10年, 身處在非純軟的工作環境.學生時代也不懂什麼...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Conditional Complexity的重構

Conditional Complexity 簡介 在程式碼區塊使用不同的冗長的if/else/switch判斷條件, 該函數的複雜度越來越大. 重構前範例 假...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Coupling 耦合

Tight coupling的說明 緊耦合指的是兩個或多個類別(模組), 彼此高度的相互依賴 緊耦合導致程式碼難以維護與修改, 因為修改一個類別會連續性影響另...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Introduce Null Object 的重構

Introduce Null Object 簡介 程式碼到處是處理null欄位或變數的重複邏輯. 重構前範例 假設有個JobRunner類別, 用來執行特定任務...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 Replace Type Code with Class 的重構

Replace Type Code with Class 簡介 原因: 欄位使用int、string等的類型, 無法保護它不受不正確的賦值和非法的等同性比較解法...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 Introduce Parameter Object 的重構

Introduce Parameter Object 簡介 有函數有太多的參數時,可以將這些參數包裝成parameter object. 重構前範例 假設有個出...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 使用 nameof 的重構

在使用nameof之前 在實作需要class, property與method名稱的功能時, 程式碼各處寫了hardcode的字串來表示這些名稱.但總會有寫錯的...