每個Graph可以看做是C#中的型別,所以在設計上通常不會一個型別囊括全部的功能,再者資料的多元性也非一建構而成,而是逐步的增改而形成的。因此在單一Graph中...
一開始嘗試AssetGraph(AG)的情境是相當簡單的,但實際專案開發時的需求不太可能只是單純的將資料複製到另一個目錄。 隨著遊戲專案的進程,一定是愈來愈多元...
由於工作上的需求,一開始就先切入AssetGraph的探索。 遊戲的開中少不了資料的引用,一直以來,資料多以文字格式或是二進位內容的方式保存下來並於遊戲執行時讀...