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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 FlowGraph其它的選擇

談起Bolt的Flow Graph其實會覺得它自由度很高,方塊和線是可以隨意擺放,雖然看起來沒有限制很方便使用,但對於完全不會程式還輯的使用者來說,它的高度自由...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Bolt裡使用State Graph

說到狀態機的運用,遊戲中的AI是個最佳的例子。今天就先用簡易AI來呈現狀態的轉換,而假想的情境就是一個在畫面上隨意移動,碰到危險時會避開,而需要補充能量時則會找...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 用Bolt合作開發的可能性

說實在的,對於本身就會寫程式的開發者來說,用Bolt的Flow Graph給予行為是比寫程式碼更加花時間的。然而,這並不會減低學習、了解Bolt的意願,事實上這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 於Bolt中實現更多Unity中常出現功能

這次的範例中,會嘗試更多的事件。為了讓使用情境符合試驗,假想了一個常用的案例,也就是怪物系統部份功能實作。為了要能怪掌控怪物系統,利於開發上的除錯,用UI呈現系...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 讓小方塊利用Bolt進行移動

遊戲當中移動是重要的機制,用Bolt要怎麼進行不同移動機制的呢?首先當然是先進行移動到特定點的嘗試。 Bolt的Graph主要分成二個種類,其一是Flow Gr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 簡易使用Bolt

今天正式花時間了解Bolt。由於Bolt核心概念是以Flow Graph為主-也就是用方格和線來寫程式,故不可免俗的,如同了解其它編程語言一樣,先從幾個基本概念...