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共有 11 則文章

技術 【C#學習筆記】11《類別(Class)》抽象類別與抽象函式(abstract)、密封類別(sealed)

抽象(abstract)的核心概念是「只規定應該有什麼,但不規定怎麼做」,通常用來建立「共同規範」,讓繼承的子類別自己實作細節。有點類似合約的概念,合約要求所有...

技術 【C#學習筆記】10《類別(Class)番外篇》get / set / init

在C#裡get/set/init都是「屬性(Property)」的一部分,用來控制如何讀取或修改變數。 【C#學習筆記】09《類別(Class)》函式多載、靜...

技術 【C#學習筆記】09《類別(Class)》函式多載、靜態成員

這篇筆記會接續上一篇的內容,繼續講解類別相關的觀念與功能。 【C#學習筆記】08《類別(Class)》引用、繼承【C#學習筆記】10《類別(Class)番外篇...

技術 【C#學習筆記】08《類別(Class)》引用、繼承

這篇筆記會接續上一篇的內容,繼續講解類別相關的觀念與功能。附註,避免文章過於冗長,少數範例程式碼有些並不是完整貼上,敬請見諒!有些會根據 上一篇 的遊戲情境式範...

技術 【C#學習筆記】07《類別(Class)》

在 C# 中,類別(Class)是物件導向程式設計(OOP,Object-Oriented Programming)的核心概念之一。可以把類別想成是一種「藍圖(...

技術 【C#學習筆記】06《字串與字元》

字串雖然天天都在用,但C#其實藏了很多方便的功能,像是寫路徑不用狂打反斜線的「逐字字串」,或是像填空一樣直覺的「字串插值」。這篇筆記比較像是開發備忘錄,忘記怎麼...

技術 【C#學習筆記】05《元組(Tuple)與忽略(Discard)》

【C#學習筆記】04《整數與浮點數》【C#學習筆記】06《字串與字元》 元組(Tuple)是用來回傳或儲存多個值的寫法技巧,忽略(Discard)則是丟棄特定...

技術 【C#學習筆記】04《整數與浮點數》

整數(integer)與浮點數(float)是程式設計中最基本也最常用的資料型別,整數主要用於不包含小數點的數字,例如年齡、分數、生命值或物件數量;而浮點數則用...

技術 【C#學習筆記】03《函式》

函式(Function)是程式設計中最重要的基礎概念之一,它可以被理解為「把一段功能包裝起來,之後可以重複呼叫使用」,讓程式運行更為高效,以及提高可維護性,也更...

技術 【C#學習筆記】02《陣列與迴圈》

本篇主要紀錄陣列及迴圈的基本使用方式,包括 for、foreach、while 及 do-while,以及控制迴圈的 continue、break。透過這些基礎...

技術 【C#學習筆記】01《快速入門筆記》

身為一位遊戲開發者,免不了需要多語言學習,像是業界常用的兩款引擎Unity及Unreal Engine,前者是用C#,後者則是使用C++進行開發(Bluepri...