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Divide, But Not Quite Conquer 最近想說把CPE的一星題給補完,然後就沒什麼時間寫其他的題目與打文章了XD 題目連結 解題 雖然這也...

技術 [一天至少一題直到ICPC開賽026]解題:An Easy Problem!(1/9)

An Easy Problem! 題目連結 根本不簡單,一大堆陷阱而且測值還沒跟你說 解題 將0~9 A~Z a~z 做成表格,去查表找位置(這樣可以避免遇到一...

技術 [一天至少一題直到ICPC開賽025]解題:Symmetric Matrix(1/8)

Symmetric Matrix 題目連結 找是不是對稱矩陣(由中心點來鏡射) 不可以是負的 解題 a1 a2 a3 b1 b2 b3 c1 c2 c3...

技術 [一天至少一題直到ICPC開賽023]解題:Doom’s Day Algorithm(1/5)

Doom’s Day Algorithm 最近剛接觸 CTF,結果發現一大堆東西沒學要一直補,導致現在都沒什麼時間發文 不過題目還是會寫,文章也會繼續更新...

技術 [一天至少一題直到ICPC開賽022]講一些競程的小技巧(1/3)

概要 最近社團蠻多新人加入,然後有遇到一些問題,想說來跟大家分享一些小技巧 送出後的反饋 AC 程式碼通過測值 WA 程式碼在某個測值(test case...

技術 [一天至少一題直到ICPC開賽021]解題:In Love(12/19)

In Love 題目連結 題目翻譯 輸入t次(執行t次) 當輸入+lr及 ==>增加一組集合進入空間[l,r] 當輸入-lr及 ==>刪除一組在空間...

技術 [一天至少一題直到 ICPC 開賽 #020] 解題:Rock, Scissors, Paper(12/31)

Rock, Scissors, Paper 題目連結 題目意思 大概講一下題目再講啥 新的表就是舊的領地去四周(上下左右)找,有贏他的型態就淘汰 ,其位置在新的...

技術 [一天至少一題直到 ICPC 開賽 #019] 解題:Least Product(12/31)

Least Product 先祝各位,新年快樂 這是跨年前,來寫一些簡單一點的 題目連結 DC群組 解題 因為是乘法,有兩個性質 任何數字乘 0 答案都是 0...

技術 [一天至少一題直到 ICPC 開賽 #016] 解題:Short Sort(12/24)

Short Sort 題目連結點此抱歉,今天在寫 12/25 的文章時才發現我昨天根本沒有寫XD 今天來補一下 題目意思 有 a b c三張牌 只能用以下方法交...

技術 [一天至少一題直到 ICPC 開賽 #015] 解題:Compare T-Shirt Sizes(12/25)

Compare T-Shirt Sizes 題目連結 解題 要先了解以下狀況 L永遠大於 M或S(不管加了幾個X) M永遠大於S(不管加了幾個X) 尾...

技術 [一天至少一題直到 ICPC 開賽 #014] 解題:Equal Candies(12/23)

Equal Candies 題目連結 首先要了解以下幾個條件 1.不能把糖果換到其他盒 2.只能用減少(吃)的方式來達成平衡(每盒糖果數量相同) 所以我們能...

技術 [一天至少一題直到 ICPC 開賽 #013] 解題:Building an Aquarium(補12/22)

Building an Aquarium 題目連結 解題 應先具備以下能力 binary search vertor 知道從底部一層一層的看太慢了會L...

技術 [一天至少一題直到 ICPC 開賽 #012] 解題:2D Traveling(沒發到12/21)

2D Traveling 昨天晚上的時候有寫了,但忘記發出來 題目連結 在起點與終點找到離主城最近的距離(這裡稱作是a) a 的求法 = 起點與最近的主...

技術 [一天至少一題直到 ICPC 開賽 #011] 解題:Triangle Construction (2023-2024 ICPC)(12/20)

Triangle Construction (ICPC) 題目連結 這次 ICPC 中的第 M 題,真的有點麻煩在 test24 給了 67000 個輸入值...

技術 [一天至少一題直到ICPC開賽010]解題:Aleksa and Stack(12/19)

Aleksa and Stack 題目 題目連結點此 題目意思 要求一串數列(n個,且遞增) 且在a2以後的數字*3 不得被前兩數的和整除 ex: n=4...

技術 [一天至少一題直到ICPC開賽009]解題: Line Trip(12/18)

Line Trip 題目連結 原本想說隨便找一題簡單的來寫,沒想到如此簡單(尷尬) 打題群組,找志同道合的朋友一起努力進群連結 解題 找出兩地最大的距離...

技術 [一天至少一題直到ICPC開賽008]解題: Vito's Family(12/17)

Vito's Family cpe 一星題 找中位數 最近很忙先放簡單的題目 #include <iostream> #include <...

技術 [一天至少一題直到ICPC開賽007]解題: Polynomial Showdown(12/16)

Polynomial Showdown 題目連結 最近在準備段考,題目會寫簡單一點的 社團招生 然後社團很缺經驗豐富的大佬,如果您願意加入並指導我們,以後會花...

技術 [一天至少一題直到ICPC開賽006]解題: What is the Probability?(12/15)

What is the Probability? 題目連結 最近剛成立一個DC群組,如果各位有興趣打題或是幫忙解惑歡迎加入會定期每禮拜開五題與不定期組內比賽也...

技術 [一天至少一題直到ICPC開賽004]解題: 2D Traveling(補發12/13)

2D Traveling 題目連結 昨天太累了以為有發結果根本沒有 關鍵 測值會超過int的範圍 比較起點到終點的直線 與起點最近之主城距離加上與終點與其...

技術 [一天至少一題直到ICPC開賽002]解題:Theofanis' Nightmare(12/11)

Theofanis' Nightmare 題目連結 只要大於0就直接拆開,這就是貪心演算法 解題核心 本次用到貪心演算法如果右邊的值>0,那麼他乘以越高...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

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問題 這邊一樣以 AtCoder Educational DP Contest 的類題來舉例,這題是 C - Vacation,題意簡單來說就是每天都可以進行一...

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

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概念 動態規劃,簡稱 DP,是一種演算法的設計概念。其核心思想是通過解決許多相似性質的小問題,來計算我們所關心的大問題的答案。通常,這些小問題之間存在著遞迴關係...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22 - 貪心(greedy)

概念 貪心,又稱為貪婪演算法,簡單來說它的運作模式就是每一步選擇都選擇當下最好的選項,或是選擇不會比其他選擇還要糟的選項,所以其實大多數時候在實作 greedy...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 - 分治(divide & conquer)

前言 今天的主題是一個演算法的設計方式和思維,因此不會提供具體的例題或實作細節,只會探討以這種設計方式所開發的演算法,以幫助大家理解 概念 分治又稱為「各個擊破...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day-20 廣度優先搜尋例題講解

前言 今天有兩題相關題目,希望大家可以透過這兩題更加熟悉 BFS 的應用、如何撰寫與實作細節 UVa 439 - Knight Moves 題目說明 有一面西洋...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Day-19 廣度優先搜尋

概念 廣度優先搜尋通常會與深度優先搜尋放在一起比較,因為它們都是圖的走訪方式。前面有提到深度優先搜尋會找出每一種組合,而廣度優先搜尋可以找出最佳方式。以走迷宮的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day-18 深度優先搜尋例題講解

前言 今天有兩題相關題目,一題是最簡單的應用,另一題算是經典題,希望大家可以更熟悉 DFS 的應用與如何撰寫 UVa 441 - Lotto 題目說明 給定多個...