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鐵人賽
Software Development
DAY 29
30天成為鍵盤麥可貝:前端視覺特效開發實戰
系列 第
29
篇
技術
Day29: WebGL Shader—用Shader做全視角內光暈、星球材質
本篇內容 一、全視角的內光暈 二、內光暈在地球的應用 成品 一、全視角的內光暈 前一篇我們完成了具有內光暈的球體。 但是最大的問題,就是當鏡頭轉向時,會...
伍瑪斯
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2022-10-14
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