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共有 365 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Go in 3o 系列 第 18

技術 [Day18] Go in 30 - 介面 - Duck Typing 與 Polymorphism

一、本篇提要 Duck Typing Polymorphism 二、值接收器、指標接收器與介面 前面實作 Speaker 及 Stringer 介面時所作,...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 Day17 GoogleDrive API 03

今天我們把的範例整理一下,首先先把操作Google Cloud的部分移到adapter 首先,我們在adapter建立資料夾google,並建立oauth....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Go in 3o 系列 第 17

技術 [Day17] Go in 30 - 介面(interface)

一、本篇提要 在Go語言中,介面的實作是隱性的(implicit),不會像其他語言要求你明確實作介面,在介面這個主題下會開始介紹,如何宣告介面、實作介面、何謂...

鐵人賽 SideProject30 DAY 16

技術 Day16 GoogleDrive API 02

昨天我們寫好OAuthLogin,並且註冊對應路由/ouath-login,有了路由後我們就能補上我們之前在Google Cloud上暫時留空的重新導向URL了...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Go in 3o 系列 第 16

技術 [Day16] Go in 30 - 錯誤處理 - recover

一、本篇提要 panic 狀況其實也非不能補救,Go語言提供了 recover() 函式,可以在某個 Goroutine 發生 panic 後取回控制權。 r...

鐵人賽 SideProject30 DAY 15

技術 Day15 GoogleDrive API 01

當我們平常像下面這樣透過Google OAuth進行登入時,點選登入後會需要有一個Redirect URI,只要Google驗證通過後,就會重新導向去打該網址,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Go in 3o 系列 第 15

技術 [Day15] Go in 30 - 錯誤處理 panic

(圖片來源) 一、本篇提要 何謂 panic panic() 函式 二、何謂 panic 很多程式語言,都會用例外exception的方式來處理錯誤,例如...

鐵人賽 SideProject30 DAY 14

技術 Day14 Sever"啟動" - Gin + ( Lambda or Ngrok ) 04

今天來寫最後server的部分,首先新增server/server.go,透過initRouter註冊一個gin的engine後,調用RegisterHandl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Go in 3o 系列 第 14

技術 [Day14] Go in 30 - 錯誤處理 -認識標準函式庫error騷兩圈

一、本篇提要 本篇主要檢視Go語言標準套件本身的程式碼片段,來了解Go錯誤處理的慣例,以及如何建立自訂錯誤error。 二、瞧瞧 Go 的錯誤處理 大部分程式語...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Go in 3o 系列 第 13

技術 [Day13] Go in 30 - 函式 - 以函式為型別的參數

一、本篇提要 本篇會介紹如何將函式當成引數,傳遞給其他函式;函式也可以傳回函式,甚至可以拿函式賦值給變數(如閉包);除此之外會說明defer,延後函式的執行時機...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13

技術 Day13 Sever"啟動" - Gin + ( Lambda or Ngrok ) 03

今天來寫上Router層的部分,開始之前,剛剛發現line-bot-sdk-go 更新到了v7版本,那我們也來跟著更新,目前使用到的地方,沒有使用方式要跟著換的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Go in 3o 系列 第 12

技術 [Day13] Go in 30 - 函式 - 參數不定函式、匿名函式與閉包

一、本篇提要 本篇將會繼續咱有關Go語言函式的種種,今日介紹的是 : 參數不定函式(variadic function) 匿名函式與閉包 二、參數不定函式...

鐵人賽 SideProject30 DAY 12

技術 Day12 Sever"啟動" - Gin + ( Lambda or Ngrok ) 02

今天我們先定義好資料夾結構,然後寫一些框和範例起來,首先先建立下面的資料夾路徑&檔案 當收到Linebot的請求後,我們的應用會在Router層接收並...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Go in 3o 系列 第 11

技術 [Day11] Go in 30 - 函式- 簡介

一、本篇提要 從這篇開始,將進入到函式的介紹,將會知道它的組成、函式的變數範圍、如何建立(參數不定函式、匿名函式、閉包(closure))、呼叫函式,或將函示當...

鐵人賽 SideProject30 DAY 10

技術 Day10 用Go操作AWS SSM

今天我們來寫code操作前幾天設定好的AWS SSM,SSM可以用來安全的儲存一些機密的參數,我們在部屬上AWS Lambda後,像是Line的Access T...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Go in 3o 系列 第 10

技術 [Day10] Go in 30 - 空介面與型別檢查

(圖片來源:twitter @oleg_kovalov) 一、本篇重點 型別轉換 型別斷言 interface{}空介面 型別switch panic 二...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
起步Go!Let's Go! 系列 第 12

技術 [ Day 12] Go 指標參數:釋放函式的潛力

上一章講解了什麼是指標,當學會了指標的基本操作後,接下來,要說明指標應用在哪。 函式參數傳遞 最簡單的應用在函式的參數傳遞。函式的參數傳遞就是呼叫函式時,資料如...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
起步Go!Let's Go! 系列 第 11

技術 [ Day 11] Go 指標與記憶體魔法

什麼是指標? 是一種在程式語言中用於儲存記憶體位址的特殊變數或數據型態。指標允許你直接訪問和操作記憶體中的數據,而不是僅存儲數據的值。在許多程式語言中,包括 G...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
Go in 3o 系列 第 9

技術 [Day09] Go in 30 - 替自訂型別(custom types)加上方法(method)

(圖片來源:CyberPanda twitter) 一、本篇重點 替自訂型別(custom types)加上方法(method) 說明值接收器(Valu...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
起步Go!Let's Go! 系列 第 10

技術 [ Day 10] Go 函式中的魔法 Return

在 Go 中,return 用於結束一個函式的執行並返回一個值(或多個值)。在進入 return 前,我們簡單複習一下昨天的函示。 函式的目的在於包裝一段程式碼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Go in 3o 系列 第 8

技術 [Day08] Go in 30 - 比較結構與內嵌結構

一、本篇重點 相互比較結構型別 內嵌結構 二、比較結構型別 如果結構中每一個欄位都相同,且使用可以比較的型別,那麼該結構型別的變數就可以互相比較。 pack...

鐵人賽 SideProject30 DAY 7

技術 Day07 來點不一樣的Ngork

一般在自己的開發測試階段,想要對外公開服務,很多人都會選擇使用Ngrok,相關的教學資源很多,尤其是LineBot相關的主題多半都有講到,難度相對不高,載下來開...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
起步Go!Let's Go! 系列 第 9

技術 [ Day 09] Go 函式魔法 - 定義、召喚、傳遞

了解 Go 函式是學習 Go 非常重要的一步,所以韓式是什麼?簡單來說,就是一個程式區塊,將程式碼包裝,這樣的做法方便之後在別的地方可以重複利用此函式。在程式中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
Go in 3o 系列 第 7

技術 [Day07] Go in 30 - 簡易自訂型別(custom types)、結構(Struct)介紹

(圖片來源:Reddit - Currently, learning golang and it feels a bit like this, can anyo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
Go in 3o 系列 第 6

技術 [Day06] Go in 30 - 複合型別

一、本章簡介 本章會介紹的是Go語言中較為複雜一點的型別 : 陣列(array) 切片(slice) 映射表(map) 二、集合型別(Collection...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
起步Go!Let's Go! 系列 第 8

技術 [ Day 08 ] Go 流程控制 - for 迴圈中的 break 和 continue 命令

在昨天介紹了 for loop,而在 Go 中,有兩個與迴圈搭配的兩個命令,分別是: break continue break 在某些狀況下,你需要跳離迴圈...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
起步Go!Let's Go! 系列 第 7

技術 [ Day 07 ] Go 迴圈 - for 迴圈的魅力

迴圈是用來重複執行一段程式碼區塊,直到某個條件滿足為止。這樣可以有效地處理重複執行的任務,而不用手動重複相同的程式碼。如下: package main impo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Go in 3o 系列 第 5

技術 [Day05] Go in 30 - 核心型別

一、前言 本篇介紹與整理 Go 語言 中型別的部分。 布林值:true/false 數字 整數 浮點數 溢位和越界繞回 大數值 位元組(Byte) 字串(St...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [Day 05] Generate CRUD Golang code from SQLC

What is CRUD? Create: insert new records to the database READ: Select or Search...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
起步Go!Let's Go! 系列 第 6

技術 [ Day 06 ] Go 流程控制 - 要不要?if 就是這個問題

if 是一個用於執行條件判斷的控制結構,如果條件成立,就會執行 if 後面的大括號 ({}) 內的程式區塊,否則就會忽略該程式區塊繼續執行後續的程式。 if i...