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鐵人賽 JavaScript DAY 16

技術 (十六) 伺服器渲染

伺服器渲染 伺服器渲染(Server Side Render,以下簡稱 SSR),真的是微前端中尷尬又難搞的存在。一般的情況,如果微前端只是單純提供純粹 HTM...

鐵人賽 JavaScript DAY 15

技術 (十五) Reference Shared

Reference Shared 前面談了那麼多的觀念與理論,還是要來講點實務應用上的東西。 記憶體共享問題在哪? 我們過去在 Monolith 都覺得共用是程...

鐵人賽 JavaScript DAY 11

技術 (十一) 微前端在不同 Repository 架構中的 CI/CD 策略

微前端在不同 Repository 架構中的 CI/CD 策略 專案架構 這個議題又可以分以下幾種來說明 Monolith Repo Mono Repo Mu...

鐵人賽 JavaScript DAY 10

技術 (十) 樣式管理問題

樣式管理問題 在前端來說,CSS 是一個非常重要的架構,影響著程式的呈現和畫面的呈現。但 CSS 終究不是程式,能做到的事情是有限的。過去到現在有許多技術都想去...

鐵人賽 JavaScript DAY 9

技術 (九) 全域單例狀態管理

全域單例狀態管理 什麼是單例狀態? 開始講到單例狀態就要稍微舉例一下什麼是單例狀態,其實就是泛指所有 Singleton 的物件。舉凡整個應用程式只有唯一的狀態...

鐵人賽 JavaScript DAY 8

技術 (八) 微前端的溝通

微前端的溝通 在微前端中,跨應用溝通是一個非常麻煩的事,你沒辦法像平時習慣的一個 “import” 語法來傳遞共用。那到底在微前端怎麼做跨應用溝通呢? 後端有...

鐵人賽 JavaScript DAY 7

技術 (七) 微前端的模組共用

微前端的模組共用 隨著微前端應用增加,每一個個體都會打包一些既定的函式庫。跟微服務不同,微前端需要讓客戶承擔流量上的負擔,可能造成額外的流量開支與效能開支,盡可...

鐵人賽 JavaScript DAY 6

技術 (六) 微前端面臨的議題

微前端面臨的議題 前期資訊查找與準備 當要採用一個技術前,第一步肯定是要做充分的資料收集與測試。我剛接手這個需求時,我第一步先把公司前端前手的研究進度重新閱覽一...

鐵人賽 JavaScript DAY 5

技術 (五) 常見的微前端解決方案

常見的微前端解決方案 要實施微前端有很多解決方案,目前有幾種主流的方法大致上會有幾種。 以 Application 層級來說 xhr/fetch javascr...

鐵人賽 JavaScript DAY 4

技術 (四) 微前端的優劣分析

微前端的優劣分析 既然產生這種架構必然會產生一些好處,也相對帶來一些壞處。雖然推廣了微前端,但也不是什麼問題都要用微前端解決。俗話說,「不要拿了錘子,看到什麼都...

鐵人賽 JavaScript DAY 2

技術 (二) 原來這是微前端

原來這是微前端 什麼是微前端? 或許你聽過或是沒聽過以下詞彙,「微前端」、「微應用」、「前端微服務」。這些都是相同的東西,後面的文章我都會用「微前端」來稱呼。...

鐵人賽 JavaScript DAY 1

技術 (一) 前言,開始了解微前端之前...

前言 大家好!我是竹子~是個資歷約 5 年左右的前端工程師,目前是 React, Vue 雙刀流。喜歡在社群衝浪,遊走各大群組,偶爾會冒出講些幹話。 第一次參加...