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共有 9 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [Day 22] 網路常識 - (8) 為什麼要知道 TCP 三次握手?三次握手過程為何?

為什麼知道 TCP handshake 很重要? 前端面試必考 知道 TCP handshake 過程很複雜,每次建立所要花的時間和代價都很大,可以的話盡量減...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 [Day 23] 網路常識 - (9) 為什麼要知道 TCP 四次握手終止?四次握手過程為何?

為什麼比建立連結時多了一次 handshake ? 多了一次 handshake 的主要差別在 Server 發送 segment 時,把 FIN segme...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day 24] 網路常識 - (10) TCP connection 沒有你想像的簡單! 細談大量 TCP 連結的效能問題和資安問題

在建立 TCP connection 時,實際情況不是發出一個 request,server 就會馬上處理,可能同時還有許多 user 想建立 TCP conn...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 [Day 28] 網路常識 - (13) HTTP cache - 那些 browser 默默幫你做的請求優化

在前面 HTTP 的歷史中,有提到在 HTTP/1.0 和 HTTP/1.1 時,有加入了些優化的機制,讓瀏覽器可以 cache 一些之前請求過的 API 資料...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [Day 15] 網路常識 - (1) 什麼是 DNS? 跟前端有什麼關係? - 為什麼要知道 DNS & request 效能監控

前言 今天要來進入新的章節 - 網路常識 當在往成為更好的前端的路上,通常都會看到一些文章,講述我們需要的一些網路常識,包括: DNS HTTP / HTTP...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [Day 14] 測試思維 & 單元測試 - (10) 測試 api 與 React Query 的最佳幫手 - MockServiceWorker

前言 在前述 [Day 12] 測試思維 & 單元測試 - (8) 與 api 的測試 有提到 api 的測試,其實要在每個測試都去 mock api...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day 13] 測試思維 & 單元測試 - (9) 每個測試都該是獨立的,那些你該清的 api mock data

為什麼要清除 mocking api function? 先說最終目的:避免每個 test case 的結果互相干擾 在單元測試的藝術中 (Section 8....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [Day 12] 測試思維 & 單元測試 - (8) 與 api 的測試

前言 在前端,我們會有好幾種呼叫 api 的方式: 直接利用 fetch 或 axios 等直接呼叫 api 將 fetch 和需要的參數封裝在一個 fu...