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共有 6 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 D31 - 「來互相傷害啊!」:無聊我要見到血流成河

上競技場就是要決鬥阿,不然要幹嘛。 來讓人物發射武器!血流成河吧! 首先來回顧一下 D27 武器規劃。 主角武器 會與敵人發生碰撞 向下飛行、隨機旋轉 最...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 D30 - 「來互相傷害啊!」:貓狗集合!

有場景了,來讓人物登場吧!(≧∀≦) 首先將場景載入遊戲中。 src\components\window-app-cat-vs-dog\game-scene.v...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 D29 - 「來互相傷害啊!」:天時地利

互毆之前當然要先有場地才行,讓我們建立 Phaser 場景吧! 建立場景 首先建立 src\components\window-app-cat-vs-dog\s...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 D28 - 「來互相傷害啊!」:粗乃玩搖桿!

先建立遊戲組件,以便加入後續內容。 src\components\window-app-cat-vs-dog\game-scene.vue <templa...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 D27 - 「來互相傷害啊!」:運籌帷幄

來規劃遊戲藍圖吧。 視窗規劃 基本上和小恐龍單元一樣。 視窗主體 負責提供腳位資料、設定欄位。 遊戲場景 包含所有遊戲角色等等。 不過設定欄位要怎麼...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 D26 - 「來互相傷害啊!」:站在 Phaser 的肩膀上

鱈魚:「再來要設計對戰遊戲,可以切換場景,人物可以在場地隨意移動,發射武器互相攻擊,人物會與牆壁、敵人武器等等發生碰撞。」 電子助教:「感覺好多內容啊,好麻煩喔...