大家應該有發現我們一天一天往進階的內容邁進,很快我們就要開始談高大上的架構問題了。但是在開始討論如何建構一個好的 Android app 架構之前,想先跟大家分...
前言 為了感謝部落格一直以來都有人在閱讀,讓我一直有經營下去的動力。所以想寫一個系列 學習 SOLID 原則 2 年後的心得文章。這心得文章包含自己使用 SOL...
昨天有提到物件模型可以幫助我們分解需求、設計系統、實作系統。於1980年代在大型系統設計中有很多研究提出很多設計原則,Robert C. Martin整理了很多...
開始看 Design Patterns/Architectural Patterns 之前,我們先來建立一些基本知識。 SOLID 原則 物件導向的世界中,有所...
在前文物件導向的特性中,提到物件導向設計本身具有封裝、繼承、多型、抽象這些特性。 知道物件導向的特性,就可以寫出具備閱讀性、維謢性、擴充性的程式碼?答案是肯定的...
今天要談的是物件導向的幾個基本性質以及衍生出來的特性。 筆者相信,即便是寫了一年以上的程式,不懂物件導向的人也還是很多,光從學校的教科書來看,似乎也不是那麼容易...