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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [Day16] Design Pattern - Facade 外觀模式

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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事Day 17】設計模式 - 外觀模式

今天要設計一台餐當客戶點餐時就會自動把餐點送到客戶面前的無人搬運車我們應該如何設計呢? 外觀模式 Facade Pattern 定義 為系統中的模組定義一組接口...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day23. 範例:自助餐餐廳 (外觀模式)

本文同步更新於blog 情境:以下是某自助餐餐廳的情況 自助式霜淇淋機 <?php namespace App\FacadePattern\...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Day22. 外觀模式

本文同步更新於blog Facade Pattern 提供一個統一的接口,用來訪問子系統中的一群接口。 外觀模式定義了一個高層接口,讓子系統更容易使用。...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 【PHP 設計模式大頭菜】外觀模式 Facade Pattern

外觀模式 Facade Pattern 外觀模式,或者稱作門面模式,一種把複雜邏輯給包裝起來的一種模式,舉個例子來說,今天已經不單只是計算大頭菜了,而是你有個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 #9 萬事起頭難:基礎遊戲架構

前兩天的說明算是補充基本概念,今天不囉唆直接開始建構遊戲雛型,會略過很多細節,專有名詞的部份會帶過不會很仔細解釋,詳細部份請再找其他寫得比筆者更專業的教學惡補,...