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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 【Day21】Java - 封裝(Encapsulation)

前兩篇講到了Java的存取修飾子,存取修飾子就是用來達成「封裝」這件事的,封裝的目的是利用控制類別內部成員(如變數和方法)的存取範圍,並透過public的方法(...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [深入淺出設計模式] Ch4 The Factory Pattern (3) - 【工廠模式】範例: Pizza Store

Factory Method Pattern 先來看一下工廠模式的特性吧~後面沿用上篇的Pizza Store來詳細說明 跟簡單工廠模式一樣,會將創建物件的方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day5 CH2 設計具有單一職責的類別 (下)

瞭解單一職責的內容後,我們可以進一步修正,讓程式碼的調整彈性更高、更易於修改,書中提及兩種修正方向:1.依賴行為而非資料2.全面實施單一職責 依賴行為而非資料...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6
Flutter App 開發實戰 系列 第 6

技術 Flutter 儲存資料 shared_preference [DAY 6]

成功登入後我們會需要 user 的 token 給儲存起來,可以做為下次登入的依據,不用在重複登入,也可以在之後使用,這時候我們就會需要用到像 iOS 裡的 U...

技術 [筆記,PHP,PDO]常用方法封裝

將資料庫常用的方法打包起來~ 這支沒打包的很好~只時間會回頭進行重構,不知有無更好的idea,有的話請不令嗇告知,感恩 直接上code /** PDO連線資料...

技術 [筆記,PHP,MySQL]常用方法封裝

將資料庫常用的方法打包起來~ PHPUnit不太熟,雖然都是綠燈,但在資料庫方面不知道怎麼測XD聽說用mock? 但mock的存取跟資料庫存取應該無關吧,頂多介...