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鐵人賽
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DAY 11
30個遊戲程設的錦囊妙計
系列 第
11
篇
技術
Trick 10: 向量的旋轉原來要歪看正著
不管是2D還是3D,幾乎沒有遊戲能離得開向量,小至幾何繪圖、動畫旋轉等像素操作,大至光跡追蹤、路徑搜尋等邏輯演算,向量都在其中扮演著重量級的魔王,擋在遊戲開發的...
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2022-09-13
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