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共有 11 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day 6 - 從 Figma 到 Flutter:將設計系統化為 UI 元件

在 Figma 中將設計元素整理成系統與元件後,現在我們要進入更關鍵的一步:將這些視覺藍圖化為實際的 Flutter 程式碼!這不只是將設計稿變成 App 畫面...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5 - 一樣的地方改一次就好:在 Figma 中打造專屬元件庫

在前面幾天,已經完成了 AI 行程規劃 App 的視覺骨架,並將它系統化。今天,就來將他元件化吧! 有過在設計稿中不斷複製、貼上相同的按鈕、卡片或表單欄位的狀況...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4 - 將視覺骨架化為程式碼:在 Flutter 中實作設計系統

前幾天從使用者痛點出發,用 Stitch Designer 產出了 App 的 UI 初稿,接著在 Figma 上將設計元素系統化,建立了顏色的色階、定義了字體...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3 - 用 Figma 打造設計系統,創造 App 的視覺骨架

前兩天我完成了 App 的 UI 初稿,今天想試著將這些設計系統化。這個過程有助於建立一套完整的設計規範,讓後續的設計和開發更有效率,也能確保 App 整體視覺...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
設計系統 - Design System 系列 第 10

技術 [Day 10] Design System - React Slots (插槽) - 實作

本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 本文同步上傳到筆者的個人部落格,裡面透過 Sandpack 直接...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
設計系統 - Design System 系列 第 9

技術 [Day 9] Design System - React Slots (插槽)

本文同步上傳到筆者的個人部落格,裡面透過 Sandpack 直接編輯程式碼! 什麼是 Slots ? Slots, 也可以稱為插槽, 就是一個預設的區塊 (...

鐵人賽 Modern Web DAY 8
設計系統 - Design System 系列 第 8

技術 [Day 8] Design System - FocusScope 組件 (二)

本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 前言 在上一篇 FocusScope 中,我們介紹了 FocusS...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
設計系統 - Design System 系列 第 7

技術 [Day 7] Design System - FocusScope 組件

本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 原本今日計畫寫的內容是關於 Design System 文檔建置...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
設計系統 - Design System 系列 第 6

技術 [Day 6] Design System - 專案建置 (二)與 Visually Hidden 組件

本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 前言 在上一章我們設定並介紹了 pnpm, turbo 與 cha...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
設計系統 - Design System 系列 第 5

技術 [Day 5] Design System - 專案建置 (一)

本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 前言 接下來將會介紹如何建置一個 Design System 的...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
設計系統 - Design System 系列 第 4

技術 [Day 4] Design System - Accessibility

本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 前言 Accessibility 又稱 A11y,因為 Acce...