在 Figma 中將設計元素整理成系統與元件後,現在我們要進入更關鍵的一步:將這些視覺藍圖化為實際的 Flutter 程式碼!這不只是將設計稿變成 App 畫面...
在前面幾天,已經完成了 AI 行程規劃 App 的視覺骨架,並將它系統化。今天,就來將他元件化吧! 有過在設計稿中不斷複製、貼上相同的按鈕、卡片或表單欄位的狀況...
前幾天從使用者痛點出發,用 Stitch Designer 產出了 App 的 UI 初稿,接著在 Figma 上將設計元素系統化,建立了顏色的色階、定義了字體...
前兩天我完成了 App 的 UI 初稿,今天想試著將這些設計系統化。這個過程有助於建立一套完整的設計規範,讓後續的設計和開發更有效率,也能確保 App 整體視覺...
本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 本文同步上傳到筆者的個人部落格,裡面透過 Sandpack 直接...
本文同步上傳到筆者的個人部落格,裡面透過 Sandpack 直接編輯程式碼! 什麼是 Slots ? Slots, 也可以稱為插槽, 就是一個預設的區塊 (...
本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 前言 在上一篇 FocusScope 中,我們介紹了 FocusS...
本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 原本今日計畫寫的內容是關於 Design System 文檔建置...
本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 前言 在上一章我們設定並介紹了 pnpm, turbo 與 cha...
本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 前言 接下來將會介紹如何建置一個 Design System 的...
本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 前言 Accessibility 又稱 A11y,因為 Acce...