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2014 iT 邦幫忙鐵人賽
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軟體工程の學校專題怎麼做?! 系列

今年受到研究所恩師的邀請,
可以返回青春校園六個半天,
和學弟妹們一起分享和探討,
學校專題該如何將概念發想,
探討與規劃這個想法,
最後如何來實踐設計這個想法...
在這邊和 IT 邦的朋友一同分享討論~

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 2 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 11

軟體工程の學校專題怎麼做-Leason(1.9)問題定義-創意簡報法

創意簡報就像是建立一個的導航地圖。 差勁的簡報就是引導了大家往錯誤的方向前進。 常常在電影中看到,錯誤領導者將一群人帶進了陷阱,然後就默默的領便當了。 應該試...

DAY 12

軟體工程の學校專題怎麼做-Leason(2)獲得靈感

轉錄自 : Blahhhlog! │ 兔包的不啦落格 :: 痞客邦 PIXNET :: 當我們透過前述的方法定義問題,接下來就是要發想如何解決問題的方法。 長...

DAY 13

軟體工程の學校專題怎麼做-Leason(2.1)獲得靈感-視覺清腦法

視覺清腦法(Visual Brain Dumping) 轉載自 Why Do Brain Dumps Break Writer’s Block? ◎基礎理論...

DAY 14

軟體工程の學校專題怎麼做-Leason(2.2)獲得靈感-強迫連結法

Forced Connection強迫連結法。 其目的是利用不尋常的兩類物品進行連結,可刺激從不同的角度來思考,產生特別的點子。 刺激品可能是一張圖,一張照片,...

DAY 15

軟體工程の學校專題怎麼做-Leason(2.3)獲得靈感-圖像符號表示法

符號系統 科學研究指出人類視覺﹝vision﹞的十分之一是屬於物理層面,另外的十分之九則屬於精神層面。 因此在視覺過程中,外在的感覺刺激雖是以光的形式透過眼睛傳...

DAY 16

軟體工程の學校專題怎麼做-Leason(2.4)獲得靈感-參與式設計法

參與式設計法(Co-Design) 在設計發想初期階段,即將使用者引入開發程序,使其在開發團隊中和其他成員具有同等的地位,並和設計師一起合作設計產品。 參與式設...

DAY 17

軟體工程の學校專題怎麼做-Leason(2.5)獲得靈感-視覺日誌法

視覺日誌是透過塗鴉圖畫的方法,將個人感興趣的報紙和雜誌內容做剪報。 或是簡單的日常生活自拍貼在日誌上,並在個人**視覺日誌(部落格,Blog)**上做簡單的註記...

DAY 18

軟體工程の學校專題怎麼做-Leason(2.6)獲得靈感-概念簡報法

我們需要的就是要能將簡報的概念加以視覺化,建構出簡報中的資訊圖表! 把簡報中的概念很成功的視覺化,並建構出一目了然的資訊圖表的話,會讓觀眾覺得:「這個人真用心...

DAY 19

軟體工程の學校專題怎麼做-Leason(3)團隊合作

在前面和各位介紹了 定義問題 & 獲得靈感 一些方法介紹,接下來就是開始實際作業的部分將和大家分享如何有效率的進行團隊工作的方法。 而這些方法將包括 1...

DAY 20

軟體工程の學校專題怎麼做-Leason(3.1)團隊合作-短跑衝刺法(SPRITING)

短跑衝刺法(Sprting) 在 Scrum 開發方式中是一個很重要的活動,因為後續的開發活動都仰賴這個會議所產生的 sprint backlog。 在傳統的...

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