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2026 iThome 鐵人賽
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Software Development

Roblox Studio AI 協作開發大全 系列

不是傳統 Roblox 元件百科。
核心讀者是想用 Roblox Studio 做遊戲,但不想從零背完整 API 的初學者與轉職型開發者。讀者會先學會如何和 Studio 內建 Assistant 協作,再在每一次 AI 生成後理解 Studio 架構、Luau 程式、client/server 邊界、UI、資料保存、安全與發布。

參賽天數 11 天 | 共 11 篇文章 | 1 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 1

第 1 章:Roblox Studio 與 Assistant 的新開發方式

前言 這整個系列的目的,是幫助你真正理解 Roblox 的系統架構,而不只是學會把需求丟給 AI。 現在,你只要給 Assistant 一段 prompt,它就...

2026-08-03 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 2

第 2 章:設定 Assistant、API Key、Beta Features、Data Sharing

本章目標 上一章先建立了本書的開發循環: Prompt -> Assistant 生成 -> 觀察 Explorer/DataModel ->...

2026-08-04 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 3

第 3 章:第一個 Prompt:建立可玩的冒險島場景

本章目標 這一章開始建立本書的貫穿專案:AI Adventure Island。 你會用第一個正式 prompt,請 Assistant 在 Roblox St...

2026-08-05 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 4

第 4 章:Planning Mode:先讓 AI 寫計畫再動手

本章目標 第 3 章已經建立了 AI Adventure Island 的第一個場景骨架: Workspace.AdventureIsland Spaw...

2026-08-06 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 5

第 5 章:用 Assistant 建立地形與關卡灰盒

本章目標 第一部完成了四件事: 你知道本書如何使用 Assistant。 你完成了 Studio 與 AI 開發設定。 你建立了 AI Adventure I...

2026-08-07 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 6

第 6 章:生成模型、材質與視覺風格

本章目標 第 5 章完成了冒險島的 playable greybox。 你現在有一個可以走、可以跳、可以測試方向感的關卡,但它看起來還像灰色積木。這是正確的。遊...

2026-08-08 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 7

第 7 章:Procedural Model:可調整的 AI 模型

本章目標 第 6 章你已經做了第一輪視覺升級。 你替平台套用材質,加入少量岩石、植物、遺跡石柱,也開始理解 MeshPart、MaterialVariant、S...

2026-08-09 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 8

第 8 章:讓場景有互動

本章目標 到目前為止,AI Adventure Island 已經能走、能看、也有可調整的世界組件。 但它還沒有真正回應玩家。 玩家可以走到 NPC 旁邊,但...

2026-08-10 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 9

第 9 章:第一次讓 Assistant 寫 Script

本章目標 第三部開始,AI Adventure Island 要從「場景裡有互動元件」進入「互動背後有遊戲邏輯」。 第 8 章你已經建立了第一批互動入口: N...

2026-08-11 ‧ 由 Wolke 分享
DAY 10

第 10 章:玩家資料與狀態

本章目標 第 9 章完成了第一個 Script-driven 行為。 玩家碰到水晶時,水晶會暫時消失,Output 會印出: PlayerName collec...

2026-08-12 ‧ 由 Wolke 分享