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技術
Day 24:如果新聞系統多了「分類」「留言」,複雜度預算還撐得住嗎?
18th鐵人賽
code review
複雜度預算
架構測試
規則延伸驗證
2026-10-07
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技術
Day 28:測試替身選錯層——mock 太底層,改一次實作就要改一次測試
18th鐵人賽
mock 濫用
測試脆弱性
2026-10-06
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技術
Day 28:第三部回顧——高標準不是壓力來源,是讓「完成」有共同定義
18th鐵人賽
部回顧
2026-10-06
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技術
Day 28:AI 時代 TDD 的分工模型——AI 產生候選方案,人做品質判斷
18th鐵人賽
ai agent
分工模型
tdd
2026-10-06
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技術
Day 22:組隊挑戰跟單人挑戰在排程上的差異
18th鐵人賽
project management
team collaboration
decision making
2026-10-06
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技術
Day 23:Review 分工新模型——人定規則,工具驗證,AI 產生
18th鐵人賽
code review
ai coding agent
software development
2026-10-06
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技術
Day 27:案例——一個看似綠燈的測試,其實沒斷言到真正關鍵的行為
18th鐵人賽
假陽性測試
2026-10-05
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技術
Day 27:驗證——這套「證據優先」的要求,有沒有真的減少事後補救的次數
18th鐵人賽
規則有效性驗證
2026-10-05
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技術
Day 27:品質把關不能外包給 AI 的三個判斷——留不留、夠不夠、做不做
18th鐵人賽
品質把關
tdd
2026-10-05
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技術
Day 21:AI 能幫忙追蹤進度,但不能幫忙決定「今天要不要休息」
18th鐵人賽
project management
ai agent
decision making
2026-10-05
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