"INSERT INTO history (user_name,user_phone,part_id,order_number,buy_date)...
其實如果是遊戲設計上。並不會像你說真所有的東西都放在一個物件的模式。 如果依你的例子。我會先區分「用戶」「地圖」「行為」基本的三種出來。 「行為」這個容器,就是...
基本上來說,sql並不太適合使用所謂的Load Balance。其原因在於sql的變動性太大。再加上需要有同步性的問題存在。 sql偏向做讀寫分離的方式來做負載...
原則上,開發期間用自已的沒差。反正程式開發好了,之後再更換key就行了。 但如果要正式上線了,請千萬不要用自已的。一定得要公司能控管的。免得一堆事在自已身上。...
就資料而言。「ON DUPLICATE KEY UPDATE」對你來說會比較好。他會依照你的主鍵相依性來決定。不過我相信你不懂如何建立複合式主鍵。去查一下學習吧...
試試如下的做法看看 let value = 'name'; console.log(this.props[value]);
你的狀態是 Proxied會開啟cdn的模式。 在瀏覽器上看到不屬於你設定的ip,是很正常的事。如果要確定的話。請將狀態開啟 dns only。 先確定原因吧。...
提示 SELECT GROUP_CONCAT(id),id2,thing FROM tableA GROUP BY id2,thing
教你更懶的做法。 喂估狗「bat to exe」你會發現有很多bat轉exe的軟體。 轉成exe後就「不用」太過擔心被發現帳密了。
教教你簡易的git處理方式。 基本上簡單點是直接去github上申請一個庫來管理。如果想要內部使用的話。 可以用git的命令自已建立一個庫來處理。 git in...