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自我挑戰組

我要和天一樣高!!!(Unity 2D手機小遊戲開發日誌) 系列

「在一個繁星點點、無風無雲的夜晚,一群人在夜空下高歌。當他們唱到最高潮:『我要和天一樣高…』時,一顆流星恰好劃過天際。這群人誤打誤撞的願望頓時實現,他們四肢不斷延伸、再延伸,最後貫穿雲層,邁向星空,展開未知的旅程…」簡而言之:看一個廢物大學生,如何只花30天開發一款小糞Game。

鐵人鍊成 | 共 30 篇文章 | 15 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

Day 21: 開始遊戲畫面、分數

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-21.html) 跟昨天一樣,繼續做UI。今天要完成開始畫...

2016-12-21 ‧ 由 œ 分享
DAY 22

Day 22: 暫停、遊戲結束畫面

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-22.html) 昨天做完開始畫面和分數後,UI就剩暫停和...

2016-12-22 ‧ 由 œ 分享
DAY 23

Day 23: 遊戲背景

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-23.html) 昨天做完結束畫面後,這個遊戲大致完成了。...

2016-12-23 ‧ 由 œ 分享
DAY 24

Day 24: 音效與背景音樂

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-24.html) 音效及背景音樂可說是現代數位遊戲的靈魂。...

2016-12-24 ‧ 由 œ 分享
DAY 25

Day 25: 隨高度增加調整難度

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-25.html) 現在遊戲的敵人只有幾種,非常單調,於是,...

2016-12-25 ‧ 由 œ 分享
DAY 26

Day 26: 觸控、Camera Aspect Ratio

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-26-camera-aspect-ratio.html)...

2016-12-26 ‧ 由 œ 分享
DAY 27

Day 27: 選擇角色、開始動畫

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-27.html) 今天要把開始動畫放到遊戲裡,並讓玩家可以...

2016-12-27 ‧ 由 œ 分享
DAY 28

Day 28: 排行榜

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-28.html) 增加遊戲可玩性的方法有很多種,其中最簡單...

2016-12-28 ‧ 由 œ 分享
DAY 29

Day 29: 廣告(Unity Ads)

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-29.html) 今天我要完成遊戲結束畫面上方的兩個按鈕。...

2016-12-29 ‧ 由 œ 分享
DAY 30

Day 30: 發佈遊戲、上架

(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-30.html) 時光飛逝、歲月不饒人,三十天就這麼過去了...

2016-12-30 ‧ 由 œ 分享