「在一個繁星點點、無風無雲的夜晚,一群人在夜空下高歌。當他們唱到最高潮:『我要和天一樣高…』時,一顆流星恰好劃過天際。這群人誤打誤撞的願望頓時實現,他們四肢不斷延伸、再延伸,最後貫穿雲層,邁向星空,展開未知的旅程…」簡而言之:看一個廢物大學生,如何只花30天開發一款小糞Game。
(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-21.html) 跟昨天一樣,繼續做UI。今天要完成開始畫...
(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-22.html) 昨天做完開始畫面和分數後,UI就剩暫停和...
(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-23.html) 昨天做完結束畫面後,這個遊戲大致完成了。...
(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-24.html) 音效及背景音樂可說是現代數位遊戲的靈魂。...
(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-25.html) 現在遊戲的敵人只有幾種,非常單調,於是,...
(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-26-camera-aspect-ratio.html)...
(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-27.html) 今天要把開始動畫放到遊戲裡,並讓玩家可以...
(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-28.html) 增加遊戲可玩性的方法有很多種,其中最簡單...
(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-29.html) 今天我要完成遊戲結束畫面上方的兩個按鈕。...
(本篇文章網誌版:http://shineright.blogspot.tw/2016/12/day-30.html) 時光飛逝、歲月不饒人,三十天就這麼過去了...