近年來,因為APP應用掛帥,"設計思考"思維的身價也水漲船高,
各大服務提供商以及軟體應用商對於使用體驗設計,也有更多著墨,
越好的使用者體驗,就能造就越好的產品,在這個人人都是設計師的時代,
讓我們一起建立良好的設計思考力!創造更完善的使用者體驗!
設計思考 ( Design and Thinking ) 是什麼?我會說這是一種生活態度,更是一種人生哲學,但就學術上的定義可以簡單的用兩句話來介紹: &quo...
何謂使用者體驗(User Experience 又可以簡稱 UE 或者 UX)?從商業上來,就是怎麼讓產品從可用,到好用進而變成有價值的一種方式。 而根據 IS...
當你覺得一個產品“好”的時候,你會怎麼形容他?你可能會說 - 這個產品很好用或對你有幫助,抑或是容易上手且操作簡單,也許它對你具有吸引力且富趣味性,再者它可能讓...
藉由昨天的分享,相信大家一定對於好的使用者體驗有更近一步的認識,但可能依然覺得,對於如何創造好的使用者體驗感到非常抽象。而今天的分享,會進一步的帶大家了解,該怎...
這幾天,我們初窺了造就良好使用者體驗及避免混肴使用者的門徑,而正所謂知易行難。 但為什麼這些事情總是“沒麽簡單”? 其中一個原因就是: 你並不是使用者。 即...
構成使用者體驗的元素,很多專家都有不同的見解,今天為大家介紹一個 Frank Guo, PhD 在 2013 年在UX Matters提出的理論。他建議將使用者...
往往在開始研究使用者需求時,就已經決定了使用者體驗的成敗,這時使用者研究就顯得非常重要。切中要領的問題才能有效率的得到想要並且有意義的答案,而各式各樣的方法中,...
接下來幾天,我們會開始討論有關使用者測試 (User testing) 的方法。 在使用者研究中,使用者測試是其中一個非常重要的方式,以它的重要程度,讓我們不只...
使用者測試的基礎概念流程是,先尋找淺在的使用者,並要求使用者做一些事情(tasks),然後觀察他們的使用行為,接著根據使用情境,問一些問題 (debrief),...
下列有幾種不同形式的任務可以選擇 : 封閉式任務 (Closed-end task) 有明確的終點:可以很簡單知道受試者是否已經結束。 能分辨對錯:從結果...