iT邦幫忙

Neuman 的留言回應列表 8

Day 22. 如何創造需求 - Part 3.

這就是開發者與設計師存在的價值啦~

Day 18. 如何找到使用者的需要?

蟹老闆看得好認真啊...已修正

Day 16. 使用者測試方法 - Part 10.

這邊的指引指的是受試者在執行任務時,根據系統的設計所得到的指引,而不是設計者提供的指引~這樣解釋有理...

Day 14. 使用者測試方法 - Part 8.

高抬貴手啊 一定會舉頭望明月 低頭鐵人賽的!

INTRO. 從設計思考到使用者體驗

歡迎來坐! 有興趣可以去看Tim Brown的Design and Thinking這本書