一例還是兩卡好了碰巧遇上前輩後,請教如何設計桌遊的心得 前輩說他設計一款桌遊時,不是硬去改喜歡的遊戲來替換題材, 而是有一個想法想要推出或是教學時,再去找適合...
由於桌遊的類型太多,找到怎麼去描述一款桌遊應該有的元素還真不簡單,待補中。另一個流程則經由遊戲的經驗大致可分為前置、遊玩、結算三大階段。 前置: 包含背景、規...
越到期限越想做其他的事,這一季的 D3 還沒完成呀.... 前輩說他設計一款桌遊時,不是硬去改喜歡的遊戲來替換題材,而是有一個想法想要推出或是教學時,再去找適...
30天過後的結果是...只完成一個簡易雛型,雖具有背景、人物、道具能力等,最重要的玩家行動、對應機制卻尚未完善、完整,從無到有做出一個成熟的實體作品,真的不能只...