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2018 iT 邦幫忙鐵人賽
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自我挑戰組

勇者不冒險,嘴一回桌遊 系列

「你行你來呀...」

當別人這麼說,就是你嘴的時候了...
該嘴個什麼呢

參賽天數 30 天 | 共 31 篇文章 | 4 人訂閱 訂閱系列文 RSS系列文
DAY 21

[Round 21] 核心理念再審視

一例還是兩卡好了碰巧遇上前輩後,請教如何設計桌遊的心得 前輩說他設計一款桌遊時,不是硬去改喜歡的遊戲來替換題材, 而是有一個想法想要推出或是教學時,再去找適合...

2017-12-24 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 22

[Round 22] 題材與桌遊機制的對應(待補)

本篇預計寫下收集到的元素如何對應桌遊待補

2017-12-25 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 23

硬是要卡位

想當機讓我斷賽,哼

2017-12-26 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 24

桌遊的元素與流程

由於桌遊的類型太多,找到怎麼去描述一款桌遊應該有的元素還真不簡單,待補中。另一個流程則經由遊戲的經驗大致可分為前置、遊玩、結算三大階段。 前置: 包含背景、規...

2017-12-27 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 25

核心理念再審視

越到期限越想做其他的事,這一季的 D3 還沒完成呀.... 前輩說他設計一款桌遊時,不是硬去改喜歡的遊戲來替換題材,而是有一個想法想要推出或是教學時,再去找適...

2017-12-28 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 28

倒數卡文中

2017快過完了,大家新年快樂卡文過節去

2017-12-31 ‧ 由 魯大常 分享
DAY 30

30天達成~~ 灑花不忘卡個文慶祝

30天過後的結果是...只完成一個簡易雛型,雖具有背景、人物、道具能力等,最重要的玩家行動、對應機制卻尚未完善、完整,從無到有做出一個成熟的實體作品,真的不能只...

2018-01-02 ‧ 由 魯大常 分享